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ロードオブヴァーミリオン3 ねた@wikiへようこそ 当wikiはどこにでもいるようなプラチナルーパーが立ち上げた「ネタ専門」wikiです。 ページは現在作成中につきご容赦を。
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コメント欄にご一報ってそのコメント欄自体なかったから作った リンクも貼られてないからこのページにくることは、履歴が消えたら難しくなるんじゃ? -- (名無しさん) 2008-09-12 01 53 28 脱帽した、というか貴様は楽しみすぎだろww -- (名無しさん) 2008-09-12 02 19 02 流石すぎるわwまた一段とLoVが楽しくなったwww -- (名無しさん) 2008-09-12 02 21 33 不死に乳揺れどころか乳丸出し、あまつさえ母乳まで出してるヤツがいるんだが -- (名無しさん) 2008-09-12 05 58 45 サキュバスは3Dの方だと巨乳に見えるのは俺だけか? -- (名無しさん) 2008-09-12 06 25 50 乳揺れはいい、心が潤う… -- (名無しさん) 2008-09-12 08 05 34 公式データによれば、リシアは86/58/83。 見た目細身だけど、胸は大きい。最高じゃないか。 -- (MEME) 2008-09-12 08 29 17 何故神族に愛染明王が入ってないんだ! 凄く揺れてるじゃないか! -- (名無しさん) 2008-09-12 10 39 05 ガネーシャなんて野郎のケツになんて興味ねぇwww -- (名無しさん) 2008-09-12 11 29 59 某ホルスタインさんは? -- (名無しさん) 2008-09-12 11 52 13 全裸っ子のベルゼバブさんとか -- (名無しさん) 2008-09-12 12 09 31 アルタイルは揺れてるぞ、画面がw -- (名無しさん) 2008-09-12 12 43 35 あれほど嫌だった相手レイスティンガーが何故かリシア相手に限り画面を凝視するようになったわどうしてくれる!w -- (名無しさん) 2008-09-12 14 48 44 やべ、ゲーセン行きたくなってきたじゃないかww それにしてもプレイヤーキャラをニドにした事をこんなに悔やむ事になるとは・・ -- (名無しさん) 2008-09-12 17 40 26 更新履歴見てお茶噴いたw 超獣のお二方は揺れるもナニも そも全裸だからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-09-12 19 58 57 誰か乳揺れデッキ作ってくれww いや、マジで -- (名無しさん) 2008-09-12 21 05 56 正直ここまでノって頂けるとは思いもよりませんでしたw コメ欄すら作ってなかったのに、付けて頂いて感謝の極みですm(_ _)m 一応用語集辺りに載っけとこうと思います。 皆様、情報提供や一瞬でもLoVを楽しめるようなページ作りをお願い申し上げます。 -- (作者) 2008-09-12 22 38 36 ↑カードデータでもいいんじゃないかな?……と、意見を出してみる -- (名無しさん) 2008-09-12 22 42 19 カードデータに新たに乳揺れの項目が追加されるんですね。 -- (名無しさん) 2008-09-12 23 36 31 用語集への追加を確認、ご苦労様っしたー!!w -- (名無しさん) 2008-09-13 01 01 51 今後の検証結果が楽しみで仕方ないな -- (名無しさん) 2008-09-13 04 05 17 セルケトって女神様だったらしい……乳があるのか分からんが一応w -- (名無しさん) 2008-09-13 18 42 50 たぶんロードたん揺れてない(TT)てか回転するからわかりずらい… -- (名無しさん) 2008-09-13 21 34 51 ↑ 情報提供有難う御座いますm(_ _)m とりあえず「ケツがすごい」みたいな事で埋めときます。 ↑↑ 確か頭にサソリが乗っかってる女性だとか、下半身が蠍だとかって話だったと記憶しておりますが、 LoVじゃ完全にバケモノですからね…♂♀以前の問題っぽいので、コレは不問と言う事で…。 -- (作者) 2008-09-13 22 44 40 パワーズは無かったと思います。BOSS戦で観察。 -- (名無しさん) 2008-09-15 00 38 16 スピカ微妙な揺れ -- (名無しさん) 2008-09-15 16 35 17 サクリしている時なんて、怪しくないかな? プルプルなってたイメージがある。 -- (名無しさん) 2008-09-15 17 43 48 リシアは装備選んでる時に揺れてる様に見えるのは気のせい? -- (名無しさん) 2008-09-15 17 50 49 凄過ぎて吹いたw マジで女単考えてみようかな…と思ったけど、現時点で揺れてるひとの大半がR以上って… -- (水野ありか) 2008-09-15 23 53 48 アクアライダーの 「この一撃で決める!」 の最後の「る!」の部分に注目 -- (名無しさん) 2008-09-16 00 55 53 スピカ確認してきた 「展開」の後に余韻で揺れる 腕に大半が隠れているから目を凝らして見るんだ -- (名無しさん) 2008-09-16 05 55 11 パワーズ、どうもレバー移動の時からタユンタユンしている気がするんですが、あれは小生の妄想と云う名の見間違いなのでしょうか?他の方はどうですか? 次サクってガン見してみます。 -- (タユンタユン) 2008-09-16 09 55 18 そうかパワーズが高いのは、皆が癒しを求めているからなのか~ ステータスの割には高いと思ったけど、俺もヤフーのドリームレース に参加するかな。 -- (名無しさん) 2008-09-16 18 44 10 機甲単あたって確認したがスピカは画面が揺れてるだけだと、後リシア(剣装備)は勝利時に揺れてるように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-16 19 35 14 防具はワイバーンとアルテミスで見た。 -- (名無しさん) 2008-09-16 19 38 18 おお、情報提供有難う御座います! パワーズの確認はお任せします…orz 自分が持っていれば良かったのですが…。 -- (作者) 2008-09-16 22 14 36 愛染明王が未だに無い件について 天明封印使用時に、腹部から逆さまに生えている女性の胸がたゆんたゆんと揺れているはずだが……着けるもの着けてないし発禁モノといっても過言じゃない筈 あと、セイレーンは微妙に揺れてる気がする……気のせいかもしれんが…… -- (名無しさん) 2008-09-17 12 28 10 今日確認しましたが、装備選択時のリシア、ばっちり揺れてますw -- (名無しさん) 2008-09-17 21 52 12 装備確認・セーブ時共に揺れてますね~。 ただ、勝利時に揺れてるのは確認が取れませんで…画面に食い付く程に見ているのですが…。 ↑↑ 合成魔獣はどうしようかと思っておりましたが、とりあえず追加しときます。 -- (作者) 2008-09-17 22 31 56 本当に乳揺れデッキを考えてしまった(カードが揃っていないので机上の空論ではあるけど)。 俺はもう(いろんな意味で)ダメかもしれない…orz とりあえずURL載っけとく。 http //elwi.2-d.jp/meroshop/chichi.html -- (水野ありか) 2008-09-17 23 01 51 ちょっと早いですが 新使い魔のレナス、フレイ、アリオーシュにも期待してますw -- (名無しさん) 2008-09-17 23 23 56 ↑レナスは鎧着てるから無いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2008-09-18 01 06 58 女性単のログ見て知ったんだが、ガネーシャって男だったのか……まぁ、愛染があるからあり……か? -- (名無しさん) 2008-09-18 01 11 23 レナス・フレイ・アリオーシュは?ということでファミ通のムービーとにらめっこしてきた。 レナス:鎧ということもあって無理臭い フレイ:高速回転・攻撃エフェクト・カメラアングルでわからねぇぇええ アリオーシュ:アハハハハハの直後に僅かに揺れている気がする(願望) ムービーのURLはこちら http //www.famitsu.com/game/news/1217664_1124.html -- (名無しさん) 2008-09-18 17 45 13 パワーズに関しては、胸の揺れがどうこうよりも 普通に尻が気になるんだが ヴァンパイアロードも凄いがパワーズも結構凄いぞ -- (名無しさん) 2008-09-18 21 03 26 パワーズ確認。 移動時に翼の動きに合わせてたゆたゆしてるように見えます。 特殊発動時は揺れません。つーか剣が邪魔。確実に邪魔。 ↑尻とは盲点です。是非詳細を。 -- (タユンタユン) 2008-09-18 22 41 17 パワーズの尻についてコメした者ですが 普通に上方向に移動してると丸見えになって無い? ロードみたいにTバックとかじゃないけど、ふくらみがよくわかるというか -- (名無しさん) 2008-09-19 00 37 35 ヴォーパルバニーの待機時と移動時の揺れ方は異常 -- (名無しさん) 2008-09-19 17 50 28 勝手ながら更新させていただきました。問題があれば修正します -- (名無しさん) 2008-09-21 15 36 22 いえ、ここの所暇が取れなかったものですから、代行して頂いて恐縮です。 大方揃いましたし、後はカードが追加されてからになりそうです。 勝てるかも知れない乳揺れデッキテンプレ、みたいなのでも載せても面白いかも知れませんね…。 -- (作) 2008-09-21 21 58 52 パワーズの尻の出来栄えの良さは異常 -- (名無しさん) 2008-09-21 23 49 18 番外編だけどグレンデルの剣は特殊技(ブレイブオーラ)の時に出てきますが動いてませんでした。 -- (名無しさん) 2008-09-22 13 07 50 いまさらだが、ゾンビードッグは雌なのか? それならば、もしや…… -- (名無しさん) 2008-09-22 13 37 18 バニーの待機・移動時の揺れが無いと思ってた俺 乳の上にある毛が上下してるんじゃなかったのか… -- (名無しさん) 2008-09-22 23 13 57 スピカについてですが、今日ニズヘ戦でのEXP稼ぎついでに 何度も耐電発動させてガン見してみましたが、あれは髪の影が胸元にかかって それが動いているので揺れているように錯覚しているみたいでした あとスピカもやっぱり上方向に移動しているときの尻が気になってそっちもよく見てました なんかヴァンパイアやダンピールもそうなんですが移動中の後姿はかなりセクシーだと思いますよ -- (名無しさん) 2008-09-23 03 00 32 スピカは歩いてるときは確かに揺れてるんだけどな -- (名無しさん) 2008-09-23 03 30 02 うp後からバニーのフラッシュストライクでの乳揺れ確認 -- (名無しさん) 2008-09-24 17 24 50 スピカをガン見してきましたが技発動時も移動時も 髪が靡いてるだけのようで揺れてなさそうです。 離反VUに伴い女性新カードが多数追加されています それはもう多すぎるんじゃないかと思うほどに/ , 3 `ヽーっ -- (名無しさん) 2008-09-24 19 14 09 とりあえずはアサシンを追加すべきかと。かなり揺れてましたw -- (名無しさん) 2008-09-24 19 24 40 超獣>ハービー 亜人>アサシン、シャーマン 神族>レナス、フレイ、アルテミス、ミネルバ、エルフ 魔種>メデューサ 海種>ポセイドン、テティス、アリオーシュ 追加はこの辺りですかね -- (名無しさん) 2008-09-24 20 38 53 更新しておきましたが、そこら中wantedだらけですのでお好きに更新して頂くか、 コメ欄にご一報頂ければ載せておきます^^ -- (作) 2008-09-24 22 21 20 アサシンは凄いって マジ どアップでボインですぜ -- (*1) 2008-09-24 22 39 25 ミネルバですが、特技使った際のダンス時に揺れてるように見えなくはないです。 -- (名無しさん) 2008-09-25 16 27 26 おまいらがこんなページ作るからアサシンがすごいことに…アップで左右プルプルですよ。凝視せざるをえない -- (名無しさん) 2008-09-25 19 42 50 おまいら自重しろw 誰かデッキを作ってくれ いや マジで -- (名無しさん) 2008-09-25 22 44 31 亜人使いとして、アサシンに会うのが楽しみになってきたw まだ見たことないから早く見てぇww -- (名無しさん) 2008-09-25 23 49 06 アサシンの癒やしを拝ませていただきましたWw -- (ヴォーパルマニー) 2008-09-26 00 29 30 メデューサと初めて闘ったんだが カードイラストの時点で・・・ 次回出陣でポセイドンとテティス検証してみたいと思います -- (名無しさん) 2008-09-26 01 10 07 シャーマン使ってみたが特に揺れてはいないな 動きが杖を掲げるだけなんで揺れる要素が見当たらない… -- (名無しさん) 2008-09-26 13 22 27 テティスも揺れてるようには見えなかったね。 特殊技のエフェクトがハートって時点でもはやイヤ過ぎ -- (名無しさん) 2008-09-26 13 35 10 反映しておきました^^ しかし、テティスって強いんですかね? 絶対わだつみ使った方が勝てると思うのですが…。 -- (作) 2008-09-26 23 24 35 ポセイドン、テティス確認してきました テティスは無いですね。本気でペタですw ポセイドンは待機時にばるんばるん揺れてるように見えました 技発動時は相当動いてるのに揺れてないように見えましたが・・・ 他の方の検証お願いします -- (名無しさん) 2008-09-27 00 33 06 ハーピーはジャンプする時に揺れてるように見えた、気のせいかもしれないけど…… あと、番外編っていうか何て言うか分からないけど、デュラハンランサーが載っているならアンヘルを載せてもいいと思った -- (名無しさん) 2008-09-27 01 32 27 ココに書き込むことになろうとはw アリオーシュ 揺れません 半乳つるつるですけどね -- (名無しさん) 2008-09-27 03 23 34 アサスィーンのたゆんたゆんに釘づけになり、サクるキャラ間違えた・・・涙 ホントに暗殺者だな・・・にしても凄い。 -- (名無しさん) 2008-09-27 14 03 04 ダンピール嬢使ったのに確認しそびれた…orz 特殊技の行動だけ見た限りでは、最後のあたりで揺れそうな気がしなくもないが(結構胸が誇張されてた気がする)…気にしてる暇もないくらい必死にやってたからただの記憶違いと妄想から作り出した幻想かもしれない;; -- (水野ありか) 2008-09-27 14 11 03 エルフは多分無し。 パワーズが「キャハハハハ」と喋るような、声と顔のギャップがすごい一枚。 ところで最近、乳揺れ検証の為に睨めっこしてて思ったのだが もう乳があれば揺れてなくてもいい気がしてきたよ… -- (名無しさん) 2008-09-27 16 46 32 ver1.2って所間違ってますよ。 正確には1.1です。 -- (名無しさん) 2008-09-27 17 44 03 アサシンの 乳揺れながめ トイレ行く ともぞう心の俳句(では無い) -- (名無しさん) 2008-09-27 21 07 11 今日初めて噂のアサシンを見た なんとけしからん。いいぞ、もっとやれ -- (名無しさん) 2008-09-28 01 47 05 ハーピー揺れなし。無常なり。 -- (名無しさん) 2008-09-29 11 37 30 メデューサ。待機、移動、技何れも揺れない。イラではあるように見えるけど実際B-Cくらいにしか。それよりも蛇柄のニーソがイィWw -- (名無しさん) 2008-09-29 12 33 24 アルテミス確認してみた。 特殊技が弓引いて放つので期待したんだが・・・無念(号泣) ただ、構えている時の太もも+逆三角形がウレシイ -- (名無しさん) 2008-09-30 09 26 51 逆三角形といえば、アサシンも特殊技のクネクネ動いてる時に ちらりと見えてる気がするんだが、あれは俺の妄想かな? あ、でも乳揺れじゃないから、みんなは気にしなくていいんだぜ -- (名無しさん) 2008-09-30 17 38 47 いっそのこと、イエティのせようぜ -- (名無しさん) 2008-10-01 03 09 56 ついにここに書き込むときが・・・ とりあえず、バーサーカー、ウィッチ、アサシンでおっぱい一群が完成しました 残りはテティス、淫乱と使いたく美乳二軍を作ろうと思ってるんですが 皆さんが思う美乳って他誰がいますか? 今は、アリオーシュを入れてみています。 -- (名無しさん) 2008-10-01 19 03 59 美乳、みずちやダンピールあたりかな。 イラストだけ見るならエンジェルやスピリットなんかも結構…。 今日念願のアサシンゲットー イラストでも相当でけぇw -- (MEME) 2008-10-01 23 09 23 上でアルテミス書き込んだものだけど、 美乳=微乳って解釈なら エルフやミネルバあたりかなぁ・・・15コスだし。 ちなみにミネルバは 特殊技がアヤシイ割に揺れてる様子は確認できなかった・・・無念 しかし、新カードの人型は殆ど♀だな・・・ -- (名無しさん) 2008-10-02 09 36 33 返事ドモです 残りが15コスなんで、エルフ、ミネルバが手に入ったら入れてみようと思います 新カードに♀ばっかなのは、タブンスタッフがここを見てるんですよwww -- (名無しさん) 2008-10-02 21 09 58 ついつい海種女性単をやってしまった・・・ 内容 マーメイド,アクアライダー,アリオーシュ,みずち,テティス 闇武器装備で以外と勝てますw そしてなにより全ての人の好みが入ってるはず!(ry -- (名無しさん) 2008-10-03 01 01 25 ダンピール再度確認してきましたが…やっぱり揺れませんでした(´・ω・`)うそついてすみません。 ただ、凝視はしていないので微妙な揺れは見落としているかもしれません。 -- (水野ありか) 2008-10-04 17 03 30 フレイは妙な絶対領域が気になって仕方ないw アルテミスは特殊技を見るとわかるが妙に生脚がエロイw あとポセイドンは露出しすぎw -- (名無しさん) 2008-10-14 16 03 41 一応カード説明で隠しているから、ベルゼバムの所の レオナールの略称伏せ字入れた方がいいのではないかと。 -- (名無しさん) 2008-11-11 14 39 28 アルテミスは技の時、矢を射ると同時にフェードアウト。 全然確認できない・・・ -- (cyLOV) 2008-11-12 03 03 23 X フェードアウト O ズームアウト -- (cyLOV) 2008-11-12 03 04 13 PRサキュのイラストは巨乳だったな -- (名無しさん) 2008-12-06 12 50 28 PRエンジェルもPRサキュバスも ゲーム内のグラフィックも変わるのか?気になるところ。 -- (名無しさん) 2008-12-07 23 50 48 次のバージョンのリリスとかどーよ。乳揺れしそう -- (名無しさん) 2008-12-14 01 07 39 新なる鼓動ではウィッチも別ver.出るみたいですね 光の複数攻撃。特殊技が変われば揺れも変わるかも? -- (名無しさん) 2008-12-14 01 37 45 淫乱とか倒された時のポーズとかもエロいと思うんだがそこら辺どうよ? -- (名無しさん) 2008-12-18 12 44 06 ↑ こんなところに同志がいたとはな。 くたっとした倒れ方が声と相まってエロい。素晴らしい。 -- (名無しさん) 2008-12-18 14 44 22 戦闘中じゃないんだが 1ゲーム終わった後のリザルト画面?プレイ時間とか勝ち数が表示されるとこで リシアが棒立ちしてるんだが、そのときの揺れがすごい気がする 誰か確認してくれないか -- (名無しさん) 2008-12-25 00 37 52 ↑ こういうコメ見るたんびに何故主人公ニドにしたのかと考えてしまうぜ。 -- (名無しさん) 2008-12-25 16 36 51 ↑さんざん既出 ↑↑俺はストーリーをたった3回しかやってないのに リシアにするために作り直したんだぜ -- (名無しさん) 2008-12-25 21 22 43 ↑レベル3?軽ブレイドメイル重ワイバーンアーマーなんて特に…装備選択時&戦闘終了時は萌 -- (名無しさん) 2008-12-29 17 58 51 「You win」の時のリシア萌。レザーベストでもセクシーに見える。萌はないけど赤ナイトアーマーも好き。 -- (名無しさん) 2008-12-29 18 03 49 リシア犯したいW -- (名無しさん) 2009-01-07 18 44 11 女使い魔で何が1番エロいかな? 俺はVロード推奨 -- (名無しさん) 2009-01-07 18 45 29 そういやPRカードって技発動時の絵は変わっていたけどそのほかはどうなんだろ? -- (名無しさん) 2009-01-07 19 53 30 ↑使いまわしじゃね。 セリフもムービーも新しくなってたらすごいがそこまでやるとは思えないw PRエンジェル使った人はどうだったんだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-09 07 27 59 んー、画像見た感じ動きは同じだと思われるが、台詞ぐらい変えるんじゃね? さすがに魅惑ウィッチが「魔女の秘薬ry」とか言わんと思うんだが -- (名無しさん) 2009-01-09 10 55 06 PRエンジェル変わり無し -- (名無しさん) 2009-01-09 23 46 08 次の更新でアサシン越え出ないかなぁ。バイン☆バイン☆みたいな。 -- (フォルゴレ) 2009-01-11 05 57 05 今回「新たなる胎動」の追加♀ 超獣>トライアード、【狡猾】ハーピー 亜人>ハーメルン、【魅惑】ウィッチ 神>クロ、【神秘】エルフ 魔>リリス 海>ローレライ -- (名無しさん) 2009-01-14 22 11 25 ↑マンティスさんはどうした? -- (名無しさん) 2009-01-14 22 22 34 クロは揺れる要素がないな。無念 -- (名無しさん) 2009-01-15 09 24 08 ローレライの乳はでかいが、硬く梁があるため揺れは無し。ただ、オレ!ポーズで胸をはる様はなかなか。 -- (名無しさん) 2009-01-16 04 40 28 【魅惑】ウィッチだけど、普通のウィッチと動き変わらないよ -- (名無しさん) 2009-01-17 14 22 39 クロ 乳揺れどころか、顔も凍ってて萎えた。 -- (名無しさん) 2009-01-17 17 00 34 wanted!!ってなんぞ?あまりにすごいのか? -- (名無しさん) 2009-01-20 18 37 07 ↑たぶん揺れまくりのたれまくり -- (名無しさん) 2009-01-20 19 49 51 未検証って意味だバカ -- (名無しさん) 2009-01-20 22 27 15 亜人マンティス:特殊技の最後のポーズで胸が激しく動きます。 ただし、『揺れる』のではなく、『痙攣する』といったほうが近いですけど。 -- (名無しさん) 2009-01-21 02 36 29 ↑*4~↑*2の流れに吹いたww 酒返せwwww -- (酒呑童子) 2009-01-27 12 01 00 魅惑ウィッチの集いしモノよ、我が英雄の刃と成れ!の成れ!あたりでプルン確認しました!! -- (名無しさん) 2009-01-28 21 40 07 ↑というか、PR、【】キャラはモーション変わってない -- (名無しさん) 2009-01-29 01 34 57 スマン、前にローレライを誤字つきで報告した者だが、今日40戦ほどつき合わせて見たのだが、本当に微妙になんだが、軽く揺れてる。俺のスケベ補正かもしれんが。なんちゅーか、たぷんって感じ。他に客がいなかったからまじまじと見てたら、様子見に来た店員にばっちり見られちまったぜ・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-29 03 07 14 ↑店員「目を覚ませ侍のDNA」 -- (名無しさん) 2009-02-02 09 55 25 なんだこれwwwバカすぎるwww -- (名無しさん) 2009-03-08 12 04 31 ↑だが・・・それがいい・・・ -- (名無しさん) 2009-03-14 16 22 55 ここ見てるの楽しいワ -- (ドラゾン) 2009-03-23 21 26 55 Cアリオーシュは回転直後に若干揺れてるような……w -- (名無しさん) 2009-03-23 22 29 16 今さらな気もしますが、リシアの鎧、「ドヴァリンの鎧」装備時のリシアって、 …乳揺れ研究会的にどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-09 22 42 50 【】マーメイド、普通のとモーションが違う。が、派手に縦回転するのでさっぱり分からん。少なくとも、正面向いてるときの揺れはなし。 -- (名無しさん) 2009-04-25 01 12 37 初書き込みさ。 イセリアクイーンの特殊技の時なんだが、杖を掲げるだけだから揺れようがない…。 -- (名無しさん) 2009-04-25 11 40 58 ティファリスも揺れはなし、というか光っててよくわからん···。更に口が人形みたいにぱかっと三角に開いて恐怖を覚えた。 -- (名無しさん) 2009-04-27 23 13 19 暗殺者………やばい -- (怪物) 2009-05-06 16 01 41 「乳揺れ」の名を冠しているにもかかわらずコメントで尻やら脚に目がいっててワロタwwwww -- (名無しさん) 2009-05-06 22 22 14 てかマジで乳揺れデッキ上げてくれ…! 乳揺れデッキなら勝てるギガス -- (名無しさん) 2009-05-06 23 12 09 デッキをあげてみた。というか、ver1.3の神勢はチェックされとらんのか? 旧ばっかで寂しいのだが。 -- (名無しさん) 2009-05-07 03 20 01 1.0から女性単しか使ってない者ですw とりあえず1.3コモンはあらかた手に入れたんで検証してきます。 ※ただ、エロスは名前ほどでは無かった気がした あとゾンホルとかそういう系は俺的には論外。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 27 49 まぁ、ネタだしw 10コスでめぼしいコメントがなかったってのもあるけど。 検証期待しております。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 37 22 とりあえずサキュで。 人型しか愛せない貴方に……って俺かw -- (名無しさん) 2009-05-07 04 47 57 連投スマソ 今更だが、装備選択画面などでのリシアのブレイドメイル装着時の揺れがパネェw これに気付いてからというもの、制限時間一杯凝視してしまうようになってしまった…… きっとニドがアサシンをリシアと間違えたのも同じ乳揺れをしていたからなんだろうな…………。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 52 13 ネタのホルスタインを差し替えておいたよ! 揺れ単というより女単になっちまったがw -- (名無しさん) 2009-05-07 06 15 11 それでいいw ありがとうwwwwww まぁ一応雷枠っていう……いやアイドル枠だ、なんでもない とりあえず10は各人好みで可だな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 06 18 59 最近めっきり揺れ分が減っちまったな…。昔はバーサーカーもそうだったんだけどグラフィック変更で揺れなくなっちゃったし。 -- (名無しさん) 2009-05-07 09 42 25 アフロディーテは激しくハープをたたきつける、が、揺れない!!いや…『この命、萌え尽きるまでええぇぇぇえええ!!!』 -- (名無しさん) 2009-05-08 22 53 35 とりあえず見た感じ…… 【残忍】セイレーンは回りすぎて判りづらいが、揺れてないと思われ。 しかしライン・脚線美がかなりハイレヴェルw ウンディーネも動きすぎてこれまた判りづらいが、やっぱり揺れてない。たが可愛いし露出度的に許せる(ぁ ……これからは美肌の時代なんだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-10 18 35 37 サンプルデッキGJ いやしかし、ハーメルン教信者の俺としてはハメ子でもデッキ考えたいなorz 女+きょぬー+乳揺れアクションの罠がいれば容易に作れるのにっorz 誰か、いたらハーメルン教モトム -- (ハーメルン教、教祖) 2009-05-10 20 46 29 ↑【】ウィッチ、ハーメルン、シャーマン、バーサーカー、アサシン 若しくは ハーメルン、シャーマン、マンティス、バーサーカー、アサシン、Cウィッチ ただの女単だし同好会的には不採用かな?w -- (名無しさん) 2009-05-10 22 53 41 ハーメルンはいませんが・・・ 【魅惑】ウィッチ(25)、ポセイドン(20)、パワーズ(15)、アサシン(10)、メドゥーサ(10)、サキュバス(10) はいかがですかね? これだとただの女単っぽいかもですが。 -- (名無しさん) 2009-05-12 00 02 29 いちを シームルグ:揺れ無し。つか絵も実際も貧乳気味 アルテミス:揺れ無し。【】付きでの復活願うw ペリ:巨なのに回りすぎてるせいで揺れ見られずorz エロス:ハートエフェクト時が怪s -- (名無しさん) 2009-05-24 05 23 07 ウンディーネとブラックウィドウ以外を埋めてみました。 この二枚は入手できてないので調べられず。 -- (名無しさん) 2009-05-29 22 32 18 ウンディーネも揺れ無しです…… 可愛いけどw -- (名無しさん) 2009-05-30 00 08 44 パワーズってさぁ身長1.7mって なんかすごい・・うん・・ いいよね -- (名無しさん) 2009-05-30 22 47 34 ↑背の高いお姉さんとかいるし女神なんだからいいジャマイカw -- (名無しさん) 2009-06-01 22 41 30 ブラックウィドウは揺れてなかったと思う -- (名無しさん) 2009-06-02 00 25 24 揺れとは関係ないが、 イセリアは特殊技の瞬間とサクリ時の美脚がヤバイ… あと、ちょっとで中も見えそう… -- (名無しさん) 2009-06-04 23 02 39 今日今更気付いたこといくつか ウンディーネとブラックウィドウは揺れ無し残念無念 あとドライアードめっちゃ美尻! サクリ後のフィールドで是非ご覧あれ ……というか乳も揺れてないか? アルテミスのトライアングルゾーン確認。確かにあれは良い、芸術。さすがレアカード。 -- (名無しさん) 2009-06-08 19 39 26 ポセは履いて無い……… 見える、私には見えるぞ! さぁ、私をあの前人未踏の境地に連れて行ってくれ。 -- (名無しさん) 2009-06-08 22 26 50 ラミア激しく期待w しかし亜人なのか……? シヴァも神族なのかな……海種であってほしいけど -- (名無しさん) 2009-06-26 18 50 28 バサ子ヤベェー あれに挟まれたら昇天しちまいそう。 -- (名無しさん) 2009-06-26 23 04 49 フレイって硬いんだ… 柔らかいと思ってた…… 少しショックかも -- (名無しさん) 2009-06-23 21 13 54 ↑ 体か? -- (名無しさん) 2009-06-23 21 40 45 ↑↑ ちょw -- (名無しさん) 2009-06-26 15 58 58 ↑↑↑ おっ敗揉んでる想像出来なく成るからそう言う生き地獄みたいな発言はヤメチクレ(ρ_;) -- (名無しさん) 2009-06-26 21 04 03 ↑↑↑↑攻撃を跳ね返す程の弾力があると思いなされ -- (名無しさん) 2009-06-27 23 16 37 ↑その思考最高pppppp だいたい防御力が高けりゃ体や皮膚が硬いって事は無かろ? おっ敗が堅けりゃここまで人気があれわくねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-28 00 02 26 ↑ ロリヒンヌーはステータスだぞ その点西瓜年増なんて…あれ?ここフレイスレ? -- (名無しさん) 2009-06-28 10 54 29 つかフレイスレというより乳揺れ同好会寄り… -- (名無しさん) 2009-06-30 21 43 12 -- (名無しさん) 2009-07-04 10 40 15 リシアの装備品を中心に更新。リシアの各防具別のコメントを、新たに表組みにして整理して掲載。 同好会の趣旨的に、胸中心のコメントを記載しましたが、愛好家の方々いかがでしょうか…? -- (HerMit) 2009-07-06 18 09 05 ↑ 拝見させて頂きましたw …………よくやったb -- (名無しさん) 2009-07-07 03 22 47 乳ではないがフラムローブは絶対領域ががが(ry -- (名無しさん) 2009-07-07 10 00 07 ここ的には 魅惑、バサ子、アサ、ハメ子、シャマ子or処刑姉 の亜人娘単はどうなのか? 全員乳の大きさだけなら言うことないはずなんだがw -- (名無しさん) 2009-07-09 19 31 57 ファンホウ・ドレスは乳より尻に注目すべき。 -- (名無しさん) 2009-07-26 06 13 22 対戦相手に使われた両手斧ですごく揺れたような気がしたんだが・・・ 鎧とかは覚えてない、ごめん -- (名無しさん) 2009-07-26 21 05 29 にしても今回女カードR↑多過ぎww 今回ばかりは情報頼まざるをえないorz -- (名無しさん) 2009-07-30 07 35 30 ラミアは揺れてないのか・・・ 期待してただけにorz -- (名無しさん) 2009-07-31 00 49 19 ストリガは揺れてないと思われ ただ、カメラとキャラが上下に移動するのでスカートの中が… シヴァも揺れてなかった。 移動中のケツはパワーズを超えるかも -- (名無しさん) 2009-07-31 01 07 52 インドラも揺れてなさそう でも見ごたえあるから満足できるかも -- (名無しさん) 2009-08-01 18 52 10 バーバヤーガは同じ魔女のウィッチとは大分差があるな -- (名無しさん) 2009-08-01 21 10 13 さすがライバルだけあって乳揺れではウィッチ以上というわけかw あと、アクアナイトだが動きが全くアクアライダーと同じだた -- (名無しさん) 2009-08-01 23 50 51 パビルサグの光ってるアレは女性じゃないのか?w まぁ、なんつーかアルタイルっぽいけどさ…… -- (名無しさん) 2009-08-02 01 48 00 カーマ・インドラともに技のときゆれてないのに絶望したっ!! -- (名無しさん) 2009-08-02 09 16 17 殺伐とした不死使い魔の中で バーバ・ヤーガの乳揺れはあまりにも眩しすぎる… 今日まで不死使ってて本当によかった! -- (名無しさん) 2009-08-13 00 05 09 い、いいんだ機甲はスピカがいるから。うらやま、悔しくなんかない。 -- (名無しさん) 2009-08-19 10 19 06 神族使いロリコンの俺にとって、クロが揺れないのはありがたい -- (名無しさん) 2009-08-25 20 39 30 シヴァ見たぜ。 シヴァ自体のサイズが大きくて色んな意味で怖い。 胸揺れ無しだが、隠してる所の薄さ?と移動時は必見だな -- (名無しさん) 2009-09-10 03 17 38 2も盛り上げていきましょw 今余裕ないけど(笑) -- (名無しさん) 2009-10-29 04 27 19 Lov2の乳揺れ筆頭… つイシス -- (名無しさん) 2009-10-29 13 11 08 絵だけで見るならサラスヴァティーは美尻 プリンシパリティのラインもたまらん あとドヴァリン着た時のリシアの横乳が……w -- (名無しさん) 2009-11-01 03 55 32 何回もリベンジしてて気づいたんだが、 ストーリーの雷風神の最後のミエはる時、 さりげなく二人ともゆれてる。 -- (名無しさん) 2009-11-01 11 48 58 ロックブーケは太ももが最高だな -- (名無しさん) 2009-11-22 19 47 39 サラスヴァティーのイラスト、尻もいいですが個人的には足裏がなんともw -- (取りすがり) 2009-11-23 11 14 28 バルバリシア様が堪らん 技じゃ揺れないけど…(・ω・`) -- (名無しさん) 2009-11-23 18 39 24 サクリが・・・ちきしょぉう(;つД`) -- (名無しさん) 2009-11-29 20 14 29 雷神の特殊技で、あぐら姿勢の時に着物の奥に見える黒い物体… アレはパ○ツなのだろうか… 気になって夜も眠れません! -- (名無しさん) 2009-12-07 18 35 40 リディア「わたしだって……!」 -- (名無しさん) 2009-12-08 00 23 26 ノエル「犯らせて頂きます」 -- (名無しさん) 2009-12-08 11 30 06 ロックブーケ「ひどい、ひどいわ……」 -- (名無しさん) 2009-12-08 12 18 30 プリンシパリティ「お願いですから動かないで」 -- (名無しさん) 2009-12-10 10 53 47 ネクロマンサー「メチャメチャにしたらぁ〜」 -- (名無しさん) 2009-12-10 12 25 28 フェアリー「痛くしないで」 -- (名無しさん) 2009-12-10 17 58 05 オーディン「神技、斬鉄剣!(性的な意味で)」 -- (名無しさん) 2009-12-10 18 38 02 ちょ…w上のリディアとノエルの書いた奴出てこいw -- (名無しさん) 2009-12-10 18 45 08 ダークアリス「痛いのは一瞬よ…!」フェアリー「痛く…して」 -- (名無しさん) 2009-12-10 21 04 40 フレイ「私も一緒にイってあげるわ」 -- (名無しさん) 2009-12-10 22 19 29 カイン「犯らねば俺たちが犯られる」 -- (名無しさん) 2009-12-10 22 30 30 野性語りのガラク「上等だ!」 -- (名無しさん) 2009-12-10 23 01 29 エッジ「見せてやるぜー!(俺の息子を)」 -- (名無しさん) 2009-12-11 08 15 17 バルバリシア「破れるとは」 -- (名無しさん) 2009-12-11 21 04 18 モルガン「淫夢が…溢れる!」 -- (名無しさん) 2009-12-12 21 48 12 ページ自体がネタだから許されるというのかwww -- (名無しさん) 2009-12-15 00 08 36 ノエル(強制やらないか? スービエ(絡み付く ダンターグ(踏み潰す 七英雄攻めでワグナスのあな をほるw -- (名無しさん) 2009-12-15 00 24 24 …乳から離れたな。 えと、同好会にリディアの名が無かったんで主張させてみたんだが……もうあるべき姿に…乳に戻そ? -- (名無しさん) 2009-12-15 00 42 35 2.0の使い魔は動かないのが大半だから纏めたところでなぁ -- (名無しさん) 2009-12-15 01 19 01 ↑イシス「もう、泣いちゃう!」 -- (名無しさん) 2009-12-15 01 23 12 ただ揺れればいいってもんでもないんだよなぁ~、アサシンとの違いは何だろ? -- (名無しさん) 2009-12-15 01 42 35 ロリだろ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 08 36 08 イシス「ぶるんぶるん」→当たったらいたそう アサシン「たゆんたゆん」→ソフト -- (名無しさん) 2009-12-15 11 15 51 ゾンビ牛吹いたwww -- (名無しさん) 2009-12-19 22 26 24 アマゾネスは和むね〜 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 02 31 スクエニはこのまま乳揺れを根絶させるきなの…か…? -- (名無しさん) 2010-04-01 14 34 55 ダヌアさんばるんばるんしてなかった? -- (名無しさん) 2016-09-26 17 14 03 イシスさんならもっとばるんばるんしてるぞい -- (名無しさん) 2016-09-26 18 24 27 「私がお母さんになってあげる!!」 (お前がパパになるんだよ!) -- (名無しさん) 2016-09-26 18 26 19
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1052.html
初心者の方へ 筐体横のメインユニットに初心者用のマニュアルが置いてあります。 基本的なことはマニュアルに書いてあるので、要熟読です。 NESYSカード関連 始めてみたいけど、どうすればいいの? NESYSカードが無くてもプレイできる? NESYSカードの更新 NESYSカードを無くした!&割れちゃった! NESYSカードを家に忘れてきてしまった!ほかのカードは持ってきてるのに! ゲーム開始関連 最初に何をするの? 性別、名前を後から変えられる? チュートリアルが終わった後は? 全国に行きたい! カード関連 使い魔カードが欲しい! ローダー、スリーブはいるの? 降魔カードって? カードのステータスについて カードのレアリティについて 同じカードなのにスペックが違う&HPが表記されてない デッキ構築について 主人公と使い魔の種族を揃える 軸となる高コスト使い魔を入れる 10コストを最低一枚は入れる 属性バランスを考える 属性は4つまでが基本 6枚型のススメ おすすめのデッキは? Lov.netについて 全国対戦で勝つには 対戦前に確認 LoVは石を効率良く割るゲーム 石の制圧速度 シールド封印をする?しない? 主人公は倒すべき?倒さないべき? NESYSカード関連 始めてみたいけど、どうすればいいの? まずは筐体の近くのメインユニットでスターターを購入しましょう。500円で販売しています。スターターパックにはNESYSカード、 プレイヤーカード、使い魔カード数種類が入っています。スターターの使い魔カードは、排出されませんので注意してください。 NESYSカードが無くてもプレイできる? このゲームはNESYSカードとプレイヤーカードが無くてはプレイすることができません。必ず購入して下さい。 NESYSカードの更新 NESYSカードは使用回数が100回で、ゼロになると新しいNESYSカードが必要になります。 サテライトで300円で販売しているので、購入後カードの更新をしてください。 NESYSカードの更新を選択後、使い切ったNESYSと新しいNESYSを重ねて挿入口に入れることで更新されます。カードの取り違いには注意してください。 NESYSカードを無くした!&割れちゃった! 無くした場合、すみやかにゲームセンターに戻るなどして探しましょう。店員が預かっている場合もあるので声をかけてみてください。 また、割れたカードなどを無理に挿入すると、故障やデータ損失の原因にもなりますので止めましょう。 見つからなかった&割れた場合、後述記載のLov.netから再発行を行うことができます。Lov.netに登録してなかった場合は、残念ですが一からやり直しましょう。 NESYSカードを家に忘れてきてしまった!ほかのカードは持ってきてるのに! 上と同じく、Lov.netに登録していればその場で再発行することができます。忘れてきたNESYSの使用回数はもったいないですが、無駄になってしまいます。 ゲーム開始関連 最初に何をするの? 初回プレイ時には、プレイヤーの性別、名前を登録します。性別による装備や能力の差はありません。好みで選びましょう。 その後、チュートリアルがあるので、しっかりと理解してください。 性別、名前を後から変えられる? 残念ながらプレイヤーネームと性別は後から変えることができません。後悔しないように選んでください。 どうしても変えたいということなら、新しくプレイヤーを作り直すことになります。 チュートリアルが終わった後は? まずはストーリーで、ゲームの操作に慣れましょう。 カードの動かし方やレバー操作、特殊のロック、USや降魔など覚えるものはたくさんあります。 最低限、特殊を外さないようにして置きたいです。 全国に行きたい! あなたが全国に行きたいと思ったとき、それが全国に行くときです。 全国対戦で全く勝てないようであれば、何か重要なテクニックをあなたはまだ理解していないのかもしれません。 動画やwiki、ランカー決戦を見て研究したり、ストーリーで腕を磨きましょう。 カード関連 使い魔カードが欲しい! ゲーム終了時、コンティニューを含めて2枚の使い魔カードが排出されます。 筐体の設定によっては、無排出だったり1枚のみだったりするので注意してください(必ず注意書きがあります) その他、リザボ(サテライト近くのカゴ)に他のプレイヤーが置いて行ったりします。ありがたく戴きましょう。 また、各種カードショップでシングル販売もしていますので、探してみてください。 ローダー、スリーブはいるの? 大事なカードを保護するためにも、可能な限りスリーブとローダーは購入しておきましょう。 カードスリーブはサテライトで購入できます。ローダーはカードショップで販売の他、アマゾンなどの通販でも購入することができます。 ※台のメンテナンス次第で、ローダーによって読み込みが悪くなる場合もあります。 降魔カードって? RE2で追加された、新たな使い魔を召喚するためのカードです。コストは無いので、可能な限り、デッキには入れておきましょう。 詳しい情報は降魔の項目を参照してください。 カードのステータスについて ステータスの項目を参照してください カードのレアリティについて 上から順に UR(アルティメットレア) SR(スーパーレア) R(レア) UC(アンコモン) C(コモン) があります。その他、PRカードやSPカードなど、いわゆる限定カードが存在します。 強さの違いなどはなく、単純に希少価値の違いです。 ただし、URのみの要素としてTスキルがあります。Wよりもさらに効果の高いフィールドスキルです。(Tゲート、Tシールドなど) 同じカードなのにスペックが違う&HPが表記されてない RE2から使い魔ごとのHPの概念が復活し、カードが一新されました。 RE2以前のカードと以降のカードでは表記やスキルが違いますが、筐体に読み込ませれば、どちらも現在のスペックで読み込まれます。 デッキ構築について 使い魔にはコストがあり、合計90コストまでを登録することができます。プレイヤーと降魔カードにはコストがありません。 主人公と使い魔の種族を揃える 使い魔の種族、及び主人公の種族を統一すると、種族ボーナスとしてステータスが上昇します。 また、種族を統一することで味方の号令の恩恵を受けやすくなるので、できるだけ種族は統一するようにしましょう。 軸となる高コスト使い魔を入れる デッキにもよりますが、25~30コストの使い魔がいると安定して戦えます。 魔種のように低コストでも十分な火力が出る場合や、6枚型の場合はこの限りではありません。 10コストを最低一枚は入れる 使い魔はコストが低いほど特殊ゲージの溜まりが早く、低コストがいると開幕が安定します。 特殊がまだ溜まっていなかった!という事態も少なくなるので、10コストの使い魔で特殊の回転率を上げましょう。 おススメは味方複数を強化する特殊を持つ使い魔です。 属性バランスを考える このゲームでは相手の弱点を突くのが、非常に重要です。 2倍以上のダメージを与えることができるので、属性は種族に対する最も大きな対策になります。 特に、複数攻撃の使い魔や、ダメージ技を持った使い魔は優秀なメタ要員となります。 目安として、各属性を30コスト前後で組んでみましょう。特定の属性が多すぎると、薄い属性が出てきてその種族に極端に不利になってしまうからです。 例 主炎 ラグナ サキュバス リリス エーコ フェアリー 桜華 【降魔】静謐の担い手 の場合。 闇40 光25 雷25+降魔 炎主で各種族を対策しています。 足りない属性は主人公に持たせた武器の属性で補いましょう。 このデッキならば、炎降魔を採用することも有り得ます。 降魔の攻撃属性で対策に注意! おすすめできません。降魔を呼び出すまで、その種族に一方的に不利になってしまいます。 また、降魔死滅のデメリットを考えると、積極的に攻撃に参加させるのは危ういでしょう。降魔は薄い属性の補完として考えましょう。 属性は4つまでが基本 味方種族の種族の弱点武器を持つ必要はありません。同種対決ならお互いに弱点を突けないので条件は一緒になるからです。 加えて、主人公の弱点をそちらに割くと、必ずどこかの属性が薄くなってしまいます。属性は味方種族以外の4つまでとしましょう。 しかし、環境によっては同種戦が多い事もありますので、手段として自分の武器を持ち帰ることは十分ありえます。よそはよそ。うちはうちです。 6枚型のススメ 初心者は使い魔6体でデッキを構成するのがいいというのが定説です。 理由として、APT、BPTの3体ずつで分けることができるので、ゲート帰還時はパーティをAとBを入れ替えるだけで済みます。 余計なミスを減らすことができますし、特殊の回転率もよく、死滅した時のリスクは少なくて済みます。 何より、全滅してしまった時に、すぐにフルパーティで迎撃することが出来るのが強みです。 もちろん、低コスト故の脆さを含むので、自分に合ったデッキを見つけましょう。 おすすめのデッキは? 上記の6枚型で火力の出しやすい魔種は初心者向け言われています。 他にも、高い防御力と豊富なシールドスキルを有する不死は【戦闘以外の要素】を学ぶのにうってつけです。 カード資産が乏しい初心者は、最初に引いたレアカードを軸にデッキを作るといいでしょう。(愛着もわきます) まずは完璧にデッキを作ろうとせずに、手持ちのカードと相談しながら組んでみましょう。意外な発見もあるかもしれません。 連続で10回もプレイすれば、恐らく1枚はレアカードを引くことができます。 てっとり早く強いデッキならば、メインユニット、及びサテライトで流れる全国ランカー決戦を参考にしてください。 Lov.netについて Lov.netとはLovの公式モバイルサイトです。 利用には有料会員登録が必要です。(月額315円) 自分のLov.IDを登録することによって、アーケードと連動させることができます。 過去の戦績の閲覧や、ギルドメンバーの戦績を見ることもできます。 また、ゲームをプレイするごとに自動的にMP(モバイルポイント)が溜まり、各種エクストラボイスなどを入手することができます。 2012年6月現在、β版であるスマフォ版lov.netはエクストラボイスの取得が出来ません。代わりに料金が無料となってます。 全国対戦で勝つには 対戦前に確認 出撃パーティを選ぶ画面では、相手のデッキの情報を見ることができます。 味方の弱点属性を持つ敵は何体いるか、フィールドスキル:アルカナ持ちはいないか、敵主力の攻撃種類は何なのかを確認しましょう。 相手を知ることが、勝利の一歩となります。 LoVは石を効率良く割るゲーム 初心者にありがちなのは、状況構わず戦闘を仕掛けて深く追ってしまい、その結果不要なEXCELLENT!(全滅)を取られてしまう事です。 このゲームの勝利条件は『相手より多く石(アルカナストーン)を制圧すること』です。 EXCELLENT!はその手段の1つですが、あくまで手段の1つです。 全滅させるより、普通に制圧を行った方が効率良く石が削れる場合も当然ありうるので、ケースバイケースで対応していきましょう。 石の制圧速度 石の制圧速度は、制圧に参加する人数によって変わります。 4人と3人で制圧した場合、4人の方が約2倍の速度で石を割ることができます。 また、フィールドスキル:アルカナを持っている使い魔を制圧に参加させると、割るスピードが劇的に速くなります。 石の制圧をしたい時は味方使い魔を死なせないようにし、逆に石の防衛をしたい時は敵使い魔を1体集中して倒すのが原則です。 シールド封印をする?しない? フィールド上にある施設・シールドは、封印されると石の割れる量が増えます。 自分の物はフィールド上の左下に、相手の物は右上に位置しています。 封印するにはある程度の時間を要しますが、フィールドスキル:シールドを持っている使い魔を一緒に連れて行くことで素早く封印することができます。 一般的に、シールド持ちが2体以上いればシールド封印を狙ってもよいでしょう。 逆に相手の使い魔にシールド持ちが2体以上いた場合はシールド封印を狙われる可能性があります。 戦闘を仕掛けて阻止するか、同じくこちらもシールドを狙って(通称シールド交換)同条件に持ち込みましょう。 主人公は倒すべき?倒さないべき? 使い魔とは違い、主人公は死滅しても5秒で復活できます。 つまり体力ミリになって帰還・回復するより、一度死滅して復活した方が早く全回復できます。 相手の主人公は倒してしまわないように、こちらの主人公は倒してもらうように狙いましょう。 もちろん、例外もあります。 『敵主人公がこちらの弱点武器を持っている』『一方的にアルティメットスペルを使ってリードを取りたい』ときは、さっさと敵主人公を倒してしまいましょう。 徐々に充実させていきますので、要望や誤りがあればコメントにてお知らせください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします テスト -- (名無しさん) 2012-06-08 05 37 24 「デッキの種族を統一すると」は、語弊があるかもしれません。特に初心者には。 -- (名無しさん) 2012-06-09 13 18 29 デッキ構築について-属性バランスを考えるのところに「雷20+降魔」とありますがこのサンプルデッキだと雷25+降魔ですね。 -- (名無しさん) 2012-06-09 20 01 23 指摘ありがとうございます。反映&加筆しました。 -- (名無しさん) 2012-06-11 07 36 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 この種族はコモンに優秀なカードが多く、初心者でもそこそこ戦えるデッキが組める。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では超獣に30コストのコモンは存在しない。 25コスト ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] 高いATKに加え、威力の高い単体ダメージを持った高カード。 ver1.3ではコモンの20コス以上は彼しかいないので、コモン単ではいつも以上に奮戦する事になるだろう。 20コスト ver1.3の時点では超獣に20コストのコモンは存在しない… 15コスト ・Cケリュネイア -(HP/400 ATK/55 DEF/40 4速 闇 スキル/ゲート 特殊技:大地の守り[複数強化] ver1.3から参入のキーカードの一つ。炎無敵化は超獣の多くの悩みを解消するだろう。 ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] アルカナブレイクは超獣にとってシールド以外では唯一といっていい制圧カード。 ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] 移動力強化の特殊を持つ。自身を含め3速のパーティを組んだときには、強力な追い足・逃げ足となるだろう。 ・C【進化】カトブレパス -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:アンブレイカブル[単体強化] 単体無敵化を持つ陸のニクサー。 ・C【狡猾】ハーピー -(HP/480 ATK/45 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:サイレスウィング[複数弱体] 敵に先掛けして特殊技を封印する事が出来る。やはり無印の自分と共存できないのがネック。 ・Cドライアード -(HP/440 ATK/50 DEF/35 4速 撃 スキル/- 特殊技:リーフカッター[複数攻撃] 撃属性の枚数が無ければ入るかもしれない。 ・Cライノケンタウロス -(HP/370 ATK/50 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:聖戦の誓い[自身強化] マップ上の敵味方合わせた枚数が少ないほどATKがアップする。他に闇属性がいなければ十分に戦闘の中心になれる。 ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] 撃弱点を敵複数に付加できるため、ワーウルフやイエティなどの戦闘力が加速しやすい。 ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 超獣のキーカードの一つ。味方のATKを強化できる。 ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 強力な撃属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 10コスト ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] 強力な雷属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。 ・Cつちのこ -(HP/450 ATK/30 DEF/25 3速 雷複 スキル/- 特殊技:アンチトラップ[罠解除] 罠を回避でき、雷への複数攻撃をもつ。海機の罠使いには天敵となるだろう。 ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] 超獣のキーカードのひとつ。ver1.3ではコモンばかりでなく超獣全体で唯一のシールドスキル持ち。 サキュバスとは別の意味での種族アイドルカード。 ・Cバグベア -(HP/380 ATK/45 DEF/30 2速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:オーラプリスム[単体攻撃] 強力な光属性の単体攻撃技(ピンダメ)をもつ。他の(ピンダメ)持ちと違って足が遅い。 ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] 移動を制限する特殊技を持つ。使いどころさえ間違わなければ強力。 ・Cヴォーパルバニー -(HP/340 ATK/50 DEF/30 4速 光 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フラッシュストライク[複数攻撃] 超獣では貴重な2スキル持ち。元祖超獣のアイドル。技は使い勝手の良くない範囲攻撃だが、このスキルのおかげで今も現役。 デッキサンプル ■デッキ1(純戦闘型) [メインPT] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cクァール -(HP/365 ATK/50 DEF/25 4速 雷 スキル/サーチ 特殊技:ブラスター[単体攻撃] [サブPT] ・Cレオントケンタウロス -(HP/435 ATK/55 DEF/30 3速 撃 スキル/- 特殊技:襲撃の眼差し[複数弱体] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] ・Cイエティ -(HP/410 ATK/65 DEF/25 3速 撃 スキル/サーチ 特殊技:絶対零度[単体攻撃] 単体大ダメージ技を持つ使い魔で相手の頭数を減らし、ハーピーのシールドスキルでシールド封印をして戦うガチ戦闘デッキ サブPTは全体弱点付加+ワーウルフの攻撃UP+弱点単体大ダメージで相手を一瞬で殲滅する。 SRグレンデルやSRヨルムンガンドがいれば戦闘面がかなり楽になるので手に入れたら組み込んでみよう。 サブPTにはRケイロンも相性がいい。 ■デッキ2(制圧型) [メインPT] ・Cコカトリス -(HP/315 ATK/50 DEF/35 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:石化ガス[複数妨害] ・Cハーピー -(HP/350 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:リセットボイス[複数特殊] ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃] [サブPT] ・Cカトブレパス -(HP/445 ATK/60 DEF/25 3速 雷 スキル/- 特殊技:強壮粘液[複数強化] ・Cシペ・トテック -(HP/380 ATK/60 DEF/40 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石の呪音[アルカナ特殊] ・Cワーウルフ -(HP/385 ATK/65 DEF/30 4速 撃 スキル/- 特殊技:フルムーンレイジ[複数強化] 開幕でシールドに直行、相手が阻止しに来るならケンタウロスを壁にし、コカトリスの特殊技をお見舞い シールドをつぶしたら適当に相手の使い魔を落としてサブPTに変更。 あとはサブPTのカトブレパスの特殊技とシペ・トテックの特殊技で逃げながら制圧をしよう。 Rケイロンなども相性がいいので手に入れたら組み込んでもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ページ名が超獣コモン単のままになってますよ -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 14 38 ↑ミス あとページ作成は初めてなのでおかしい点があれば修正お願いします。 -- (アンヘル狂) 2009-05-05 00 15 34 亜人コモン単の作成者です。 あちらのページを、とりあえず現行のコモン単からコピーして作成しようとした結果、ちょっとやらかしてしまいました。 具体的には、このページを亜人コモン単で上書きしていました。 現在はデータの移送、こちらの復元、どちらも完了しています。ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-05-05 00 22 24 候補カードを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 37 05 レスありがとう。詳細はこれですd(´∀`*)グッ☆ http //www.l7i7.com/ -- (俺だ) 2012-02-07 23 39 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ フォールンエンジェル(UR) 解説 DEF低下と射程短縮のデメリット効果発動後にATK強化と射程拡大のメリット効果が発動する自身強化 デメリット効果(DEF-20と射程短縮、効果時間2C) メリット効果(ATK+20と射程延長、効果時間3C弱) テキストを見ただけではややこしいと思われるので詳しく解説。 特殊を使用するとDEF低下と射程短縮のデメリット効果が2C続く。 デメリット効果の終了直後にATK強化と射程延長のメリット効果が3C弱続く。 という流れ。つまり、両方の効果が同時に発動するわけではない。 デメリット効果から発動するため、特殊技を発動したらメリット効果が来るまで耐える必要がある。 自身コストの関係で発動はしやすいので敵との戦闘を先読みして少し早く特殊技を使うのが無難だろう。 メリット効果の射程拡大はサクリファイス並。デメリット効果の間にダークアリスなどで射程を縮められてもメリット効果の発揮タイミングで払拭されることを確認。 余談 直訳すると「堕天使」。天上の世界から下界に堕ちてしまった天使のことを指す。 テキストを見るかぎり、この堕天使はパワーズのことではないだろうか。 と思いきやRe2でパワーズが復活。普通に別人だった。 さらにRe2.1でエンジェルも復活したが、こちらは別個体の新しいエンジェルで、もしかしたらLoV1エンジェルの成れの果てなのかもしれない。 データ モーグリ (SR) 解説 範囲内の敵全てにATK低下、DEF低下、移動速度低下の何れかを付加 (ATK-35%、DEF-30%、効果時間2C、移動速度低下のみ効果時間2C弱) 特殊技は3つの効果の中から1つをランダムに選び、それを範囲内にいる敵全てに一括で与える。 いずれの効果もコスト相応の効果な上に速度低下に至っては使い魔全体を通して最速で発動可能である。 無論、ランダムで効果が決まる為に狙って効果を狙えないという問題もあるが。 それでも、どの効果も魔種には嬉しいものなので魔種使いにとっては気にならないだろう。 しかし、一番の強みはコスト10にして闇複攻なのである程度戦力になってくれることだろうか。 余談 FFシリーズおなじみのマスコットキャラクター。フレーバーテキストで自分の名前を「モグ」と言っていることから、ケフカと同じくFFⅥからの参戦と考えてよさそうだ。 データ スプリガン(SR) 解説 対象の数が少ないほど威力が上がる炎複数ダメージ。 対象数 ATK 1体 ATK200 2体 ATK150 3体 ATK120 4体以上 ATK90 神族ケフカの特殊技から追加効果を取り去ったもの。 追加効果がないお陰で威力は高く削り目的での使用や単体がけで確殺を狙いと局面に応じて使い分けていける。 純粋な性能も炎複数と高い攻撃能力を持つので魔種の中でも特に攻撃向きな使い魔といえる。 スキルはサーチからWサーチへと強化され、自身だけでも迅速に施設封印が容易となった。 余談 「ファイナルファンタジーXIV」より参戦のモンスター。 クリスタルを守護するモンスターであり、クリスタルを奪おうとするものには危害を加える。 基本的には争いを好まない温厚な性格。 ルシフェル (R) 解説 対象のコストが高い程威力の上がる2体への雷ダメージ 対象コスト ATK コスト30 主人公 ATK220 コスト25 ATK190 コスト20 ATK160 コスト15 ATK130 コスト10 ATK100 遂にあの美少年堕天使も前作から復活を果たした。 『相手のコストの高さに比例して威力が上昇する』という特殊な強化条件のリャンダメを持つ。 雷属性が弱点である海種には高コストの撃持ちが多いので、SRスービエやRアジュダヤといったタフな使い魔相手にもダメージを与えやすくなった。更に主人公にも確実に大ダメージが与えることが出来る。 但し、低コストには範囲ダメ程度の威力しか期待できないので注意しよう。 属性はLoV1の時と同じだが、通常攻撃が拡散の3速シールドとなった。 戦闘・制圧をこなせるバランスの良さを持つので拡散主体のデッキでは候補に入るだろう。 Ver2.63にて全コストに対する威力が増加 余談 キリスト教において、神に反乱を起こした堕天使たちの統率者。しかしかつては神の右腕、いわば天界のナンバー2とされるほどの大天使だった。 ところが、神が泥から生み出した二人の人間、アダムとイブの面倒を見るようにという彼の命令に『我々天使はあなたの召使いではない!』と憤慨して反乱を起こす。 この時、ルシフェルら堕天使軍は、大天使ミカエルが率いる神軍に敗北して地獄へと追放されている。ライバルがミカエルというのはその逸話が由来である。 ジョン・ミルトンが記した『失楽園(Paradise Lost)』の主要登場人物にもなっており、イラストレーターのFerrari Roberto氏も同作の一節を参考にしたそうだ。 データ アグニ(R) 解説 敵全滅(エクセレント)に成功するたびに威力が上がる炎罠。 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK350 Lv4 ATK600 強化条件がエクセレントと厳しすぎる分、条件を満たしたときの威力は凄まじい。 Lv2でも2速罠並みの威力となり、Lv3からは種族関係なく大打撃確実、Lv4にいたっては人獣は一部例外を除いて即死である。 比較的エクセレントをとりやすい隠密や浪漫としては最上級といえる。 なお、僅かな救いとして特殊Lvは自身がフィールドにいなくても条件を満たした時点で強化される。 魔種らしいATKよりの炎拡散とスペックは悪くないのだが…。 Ver2.63より強化時の罠の威力(特にLv4が)が強化。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 LoAプレイヤーの間では「あぐにゃん」の愛称で親しまれている。 右腕を部位破壊すると弱点となる。 インド神話の火神で、その起源は古代中近東で崇められていた拝火教(ゾロアスター教)にあると言われる古代神。 この世のあらゆる炎に宿るとされ、儀式の際に炎を焚いて神に祈っていた事から、人と神を繋ぐ神としても崇められる。 また単純な炎のみならず、心中の怒りのような精神的なものや身体の熱といった生理的なものまで存在するといわれている。 人にとって無くてはならない神であり、リグヴェーダでは雷神インドラに次ぎ賛美されている人気の神である。 データ アスタロト(UC) 解説 通常攻撃を受けると追加強化される自身ATK強化。 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 ATK+40 ATK+10 5C 貯まる時間は7C弱 特殊技はヤ・シュトラのATK版。 ヤ・シュトラのものと同様に特殊によるダメージは追加強化の対象外だが、弱点無効化等でミス扱いされた通常攻撃も追加強化の対象となる。 使用直後でもATK100に迫る上に殴り合いをしていけばATKが爆発的に増加していく。 但し、ヤ・シュトラのように受けるダメージを減らせるわけではないので対策無しに前出しするとあっけなく死滅するので気をつけよう。 余談 ソロモン72柱の悪魔のうち29番目。40の軍団を率いる大公爵。 ヨハネの黙示録における告発者は彼のこととも。 なお、男性として描かれるが元をたどればイシュタル・アフロディーテと同一存在である。 データ シルフ(UC) 解説 魔種全体号令。対象のコストが15であれば効果上昇。主人公は非15コストとして計算。 種族 コスト ATK増加量 効果時間 魔種 コスト15 ATK+30 2C コスト15以外 主人公 ATK+10 他種 コスト15 コスト15以外 主人公 ATK+5 貯まる時間は遅めで7C弱。 特殊は魔種のコスト15以外には雀の涙程度の効果しか得られない。 幸いにも魔種は優秀なコスト15が多いので出来ればコスト15の使い魔のみでPTを編成したいところ。 本人のステータスはスキル無し3速。制圧戦をする場合には他の使い魔で補いたい。 Ver2.63にて同種コスト15に対する強化が下方修正 余談 西洋の神話に登場する四精霊の一体。「空気」を象徴する。 四精霊はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ 将来ノームは来るだろうか データ 青龍 (UC) 解説 対象が撃属性ならば追加でATK低下も付加する単体DEF低下 (DEF-60%、ATK-25%、効果時間3C強) 貯まる時間は3C強 今バージョンより登場の「特定の攻撃属性の相手に対して追加効果が発生する特殊技」である。 基本はカナロアのような単体DEF低下。これを撃属性の敵に使うとATK低下の効果が追加される。 可能ならば撃属性の敵に使って受けるダメージを減らしたいところ。 ただ、ATK低下としての効果はあまり高くないので優先して倒したい相手がいるならそちらを優先しよう。 コスト30であるにもかかわらず開幕から特殊を使えるのでうまく使えれば相手の撃属性を無力化した上で落とすことも充分に狙える。 余談 LoVIより四神の一体青龍が復活。春、東、青(実際は緑)を司る。 四神の多くは神族だが、青龍が魔種なのは彼が龍だからだろうか。 今回青龍が30コストで復活してくれたため、Ⅱの四神使い魔だけでデッキを組める。 ただし、三種混合、光45、雷0、ダメージを与える特殊技は玄武のみ。 とかなり癖のあるデッキになることは覚悟しよう。 データ モレク(C) 解説 罠解除成功時に自身ATKを強化する罠解除 (解除した罠1個につきATK+40、罠解除効果時間7C弱、ATK強化効果時間3C強) 特殊は罠解除成功でATK強化が付加されるという非常に特殊な使用を持つ罠解除。 罠解除の使い方を整理すると 罠解除を押す。これでスタンバイ状態になる。この時点ではカットインは出ない。 スタンバイ状態で味方が設置された罠の効果範囲に触れるか味方が範囲に入る位置で相手が罠を設置する。 対象となった罠のカットインが入った直後に罠解除のカットインが入り罠が解除される。 モレクはここから更にATKが強化される。 遠隔で解除した場合は火力強化が腐ってしまうし、そもそも罠を使わないデッキ相手では特殊技の出番がない。玄武の保険としては使えるが。 ちなみに多重トラップの中で特殊を発動すると、まとめて解除できる上にATKも大幅に増加する。 Ver2.63にて解除時のATK増加が強化され、複数解除するとATK強化もその分多くなるように変更。 余談 古代の中東の神話に登場する神。人間の子どもを彼に生贄として捧げる習慣があったという。 また生贄を捧げる際にはモレクを模したかまどに投げ入れていたらしい。イラストはその辺がモチーフになっているのだろう。 データ ザ・ビースト 解説 対象が撃属性であればスロウも追加で付加する単体ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C強) 魔種に新たなWシールド持ちが登場。 特殊技は普通に使っても最低限の効果は発揮してくれるものの撃属性の敵に使えれば撃属性の敵をほぼ無力化することが出来る。 但し、自身はコスト10相応の耐久力なので倒されないように気をつけよう。 Wシールドを持っているため、速度は二速。運搬の際はフルフルなどを使ってみよう。 余談 何故か人獣ではなく魔種に所属することとなった魔獣さん。 ガルムのコンパチである。 データ ペイルブレイズ (C) 解説 発動位置が敵陣に近いほど効果が上がる複数のスマッシュダメージ強化。 スマッシュダメージ増加量 種族 スマッシュダメージ追加量 単スマ 複スマ、散スマ 魔種 ダメージ+20 ダメージ+15 他種 ダメージ+10 ダメージ+8 効果時間 発動位置 効果時間 敵アルカナより手前 3C弱 敵アルカナ~敵施設付近 3C強 敵施設よりも奥 5C 特殊はスレイプニールの特殊技の魔種仕様。 スレイプニールと違ってペイルブレイズは単数攻撃なので特殊の効果を最大限活かすことができる。 加えて、魔種にはきゅうきとがそれらと組み合わせれば攻撃の種類や陣形を気にすることなくペイルブレイズの特殊を活かすことができる。 余談 テキストを見る限りウォータードラゴンとファイアドラゴンとの間に生まれた子どもらしい。協会は竜夫妻の子どもを入手するために竜の巣を襲ったのだろうか。 この一頭はアマゾネスの仲間になったが、協会が確保しているもう一頭も参戦するのだろうか。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 青龍の『四神使い魔だけでデッキを組める』とありますが、光は50では? - 名無しさん 2013-01-22 11 12 12 オフィシャルガイドブックによると青龍の特殊はDEF60%低下、対象が撃属性の場合のATK低下は25%だそうです - 名無しさん 2011-10-30 21 52 50 モーグリがガード剥奪、シルフとスプリガンが3速。編集できる人頼む - 名無しさん 2011-08-14 00 08 00 ルシファーとルシフェルが別物とかそれこそアホか・・・ - 名無しさん 2011-06-08 22 20 05 今更なんだw 一応「エル」は天使につけるものでもあるし、堕ちてからの名には相応しくないとも言える。堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない。まあこんなのは後付けだろうが、神話に熱くなるほどの宗教家でなけりゃ笑って流せ - 名無しさん 2011-06-08 22 51 50 ルシファーのエルはer天使のエルはelだアホ - 名無しさん 2011-06-10 21 32 29 何言ってんのかわからん。だから名前変わったんじゃねえの?「堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない」って言われてんじゃん - 名無しさん 2011-08-14 00 10 59 あぐにゃんのとこですがカイムはLv4耐えますよ - 名無しさん 2011-04-28 00 26 23 カイムは亜人だしね・・・ - 名無しさん 2011-05-13 14 14 55 ペイルブレイズの魔と他の違いがわからないな、どう変わるのか - 名無しさん 2011-04-12 23 14 07 修正された使い魔の報告 天使の称号ってelじゃないの? ルシフェル綴りerじゃね? ごめん 気にしないで - 名無しさん 2011-03-16 19 52 16 ↓↓堕天したときに天使の称号を失って「ルシファー」になったって聞いたけどガセ? - 名無しさん 2011-03-16 17 45 51 スプリガンの解説のところ 確殺状況で単体がけしたり となってます; - 名無しさん 2011-03-12 14 04 47
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テンプレのセドナわだつみ太公望でも、2戦目のパワライ集団全滅させてクリア安定しました リザからのわだつみ完成がスムーズにいくようにすることだけ考えれば、 あとはどうにでもなる感じかと -- (re) 2014-04-26 14 27 18 ミリア、ソドム、かまいたち、紅蓮型、ハッター、ベト、わだつみ。ハッター砲でごり押し -- (リシア可愛い) 2014-04-26 21 43 24 アリダリ+ゼロ パワーライズでも安定して行けました。 -- (名無しさん) 2014-04-26 23 24 04 イージス青龍クラウソラス大戦士 前半 タワー制圧後主人公を紅蓮皇帝に投げ火球攻撃を出させないよう通常攻撃を誘発させる マナを50貯めたらイージスを召喚しヘラを撃退 次に青龍を出し超覚醒させセンターストーン裏にいるロキとオロバスを倒す(その間イージスはレフトストーンの毘沙門天を倒す) 青龍は紅蓮皇帝を攻撃させておいてイージスを超覚醒させ荒らしにくる敵イージスを撃退する 敵イージスを撃退したらイージスは紅蓮皇帝を攻撃させ、クラウソラスを召喚し中央タワーを取る このくらいで紅蓮皇帝がスタンしマナが入るのでそれでクラウソラス超覚醒 紅蓮皇帝に(なぜか)ブレイブアップWが発動するのであとはHPを管理しつつ殴り倒すのみ 後半 まず中央タワーを取り、青龍でロキを倒す あとは紅蓮皇帝がアタッカー、ディフェンダー時はイージスクラウソラスを中心に攻撃させ、マジシャンになったら青龍を中心に攻撃させる これで90C位で勝利でした -- (名無しさん) 2014-04-27 19 47 51 主人公を紅蓮皇帝に投げるだけで火球が来なくなるので逆にそれが一番重要な情報かなーと -- (名無しさん) 2014-04-27 19 53 27 アカズキンフェンリルのパワライでも安定して勝てます。 -- (祐希@ヲ級) 2014-04-29 13 39 23 テレポートとスタンが重なると皇帝がヒールしスパクリタイムがなくなる模様 -- (名無しさん) 2014-04-29 13 57 45 後半、ロキが使い魔出したタイミングでこっちがUS打つと皇帝はパワライ打ってこないよ -- (名無しさん) 2014-05-01 18 51 38 トンベリ・水虎・ウィーユ・キマ・ミリア・ターラカ・ボム・主リバカでも安定していけるみたいです。 -- (名無しさん) 2014-05-02 01 15 15 ↑できれば手順も載せていただきたく思います -- (名無しさん) 2014-05-07 23 36 48 ↑↑↑それが本当なら使えるな -- (名無しさん) 2014-05-10 19 28 11 前半でUS使うとUSは後半、使えません。 -- (名無しさん) 2014-05-15 00 16 52 アリダリゼロはだいぶ安定して倒せますよ。 ダリスのアーツで回復できるし、スタンがあるのででゼロアーツのコストには困らないし。 -- (名無しさん) 2014-05-17 23 04 13 フェンズキンだと残り時間200秒残して余裕でクリアできます 最速アカズキン超覚醒で紅蓮王攻撃してアカズキン一体で前半終了させフェンリルは前半最後に完成してればいい 大体180秒余って後半戦 アルカナストーンが二本あれば勝ち確定 後半戦300秒ぐらいあまり始まって最初に全員で真ん中のマナタワーをとりクイックドライブを使ってフェンリルアカズキンを使ってロキを殺しマナタワー待機 紅蓮王がアルカナストーンを破壊すると真ん中のマナタワー上に出るので全員で待機し出たらひたすら殴る あとは相手は動けず死にます ロキを紅蓮王がアルカナストーンを破壊して中央に戻るまでに倒すのがコツです クイドラはそのためにパワライでも問題はないと思います -- (名無しさん) 2014-05-24 00 47 23 後半戦追加タイムは120です。違ってたらすみません -- (名無しさん) 2014-06-24 23 29 40 5影の不海人で時間ぎりぎりだったけどクリアできた -- (名無しさん) 2014-06-25 22 10 50 毘沙門フェンリルでギリクリア。敵の荒らしはコスト参照しているらしく荒らされることはほぼない。 序盤は30コスを展開し、イージス荒らしまでには毘沙門を超覚醒させて殴らせる。 フェンリルが超覚醒した辺りでダウンしてマナが出るので30コスズを覚醒、ダウンマナをもらったら覚醒をやめて攻撃。 2回目のワーニングが終わったら超覚醒した30コスズも攻撃に参加。覚醒してない奴らはお留守番。 HPが1000を切ったら60~90マナを維持しつつ覚醒を繰り返す。 120秒あまりくらいで前半が終わる。 後半はすぐにマナ90もらえるので全マナ覚醒に当てて90マナフェンリル+毘沙門+超覚醒30コスで殴る。 反撃がそれなりに痛いので石付近で戦う方が良い。 ロキは1度目のダウン後に殺しに行く方が良い。 時間は残り30切ったと思うんでパワライ推奨。 -- (名無しさん) 2014-07-20 13 44 40 後半戦開始時に120秒、追加されます。 -- (名無しさん) 2014-07-26 17 45 44 リザレク五影剣+ポポジェロでクリアできた。 ただの縛りだけど -- (名無しさん) 2014-08-04 12 38 02 今更かもしれませんが新カード入りでクリアできたので 天草セポネ火車適当に人獣からマナ要員3体 適当な80〜90コス 自分は泰山さんにしましたがロキを処理するのに時間がかかったのでマジシャンでいいと思います。 開幕逆サイ主人公ボスへ→根元3体タッチでだんまくさけ→セポネ召喚休み真ん中アルカナに丁度敵がくるのでセポネを無覚醒でガーディアンにして真ん中アルカナで敵を殴る→その間に天草を育てる→セポネが真ん中を倒したらボスに特攻→デマナで天草火車を完成させる→天草を絶対に殺さないようにしつつ殴る→スタン時90マナで大型召喚ついでに真ん中タワーをとると天草死亡率がかなり下がります 後は2回戦も天草でひたすら殴りもう一体のメインでロキをやってしまう。 荒らしとしてモルドレットが2〜3回きますがその時根元全員で殴ると一切自分の使い魔に攻撃してきませんのでそっちの方がいいかもしれません。 ヘイスト天草の火力は気持ちいいですw 長々と失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 33 02 セポネが真ん中の敵を倒した後は超覚してから特攻でした またUSはキュアオにしましたがパワライのが安定かもしれません。 連投申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2014-11-28 01 37 37 本当に今更ですが海皇デッキで倒せたので 主:アタッカー(トライブ系ならどちらでも) 海皇3枚、アプカルル、ジライヤ、キマ、ハルフゥ US:パワーライズ 前半 タワー制圧後の弾幕を避けたら主は紅蓮皇帝へ。アプカルル、ジライヤ、ムーを召喚。その時点でセンターのアルカナをやられてるが、ガン無視。荒らしに来るヘラをムーで迎え撃つ。帰って行ったら、レフトを破壊している使い魔をムーのフリッカーで妨害して超覚まで持っていき、レフトの使い魔を倒し、センターの使い魔も倒す。ポセとダゴンを召喚したら、中央のタワーを制圧。ムーは紅蓮皇帝(その際、アーツも発動)、他はマナ溜め。その途中、ロキもムーで倒しておく。ポセかダゴンを超覚させたらシューターでムーに加勢。妨害の□はシューター2、3発で撤退します。ムーを死なせないことが重要になります。上手くいけば安定して勝てます 後半 レフトが破壊されてなければ安定。レフトの破壊中に攻撃を仕掛ければ簡単に削れます。紅蓮皇帝が使い魔を召喚し、攻めて来ても、慌てずパワーライズの海皇3体の各個撃破で切り抜けます。掃討したら紅蓮皇帝に全員で攻撃。残り30秒ほど残して勝てます 海皇3体が一度も死滅しなければ、高確率で勝てます -- (名無しさん) 2015-01-12 10 33 48 9章をクリアすると、1章から9章までのストーリーを、16人の内の1人のキャラの視点で遊べるようになります。 -- (名無しさん) 2015-01-14 06 47 49 今更ですがわだつみリヴァイアサンでの攻略動画をつべに上げたので参考にどうぞ -- (名無しさん) 2015-01-14 20 38 41 主○、天草、モルボル、ラムザ、火車、イリアーナ、 オキュペテ、ロロでクリアしました。 モルボルと天草で前半、ラムザは後半の詰めで運用しました。 残りカウントが10前後でギリギリクリアでした。 -- (名無しさん) 2015-11-28 10 54 03
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その動画へのリンクはいらない 難易度もイージーで攻略動画としてなりたってないし -- (名無しさん) 2009-10-31 18 33 07 5-1,5-2の情報提供お願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 19 22 37 雷壁風牙?は風神が出現した反対側にいけばいける 2足はギリ当たるぽいかな? -- (名無しさん) 2009-10-31 20 30 50 5-1はエキドナ、5-2はティターニアかな。 5-1は中央アルカナが入れ替わってる。 -- (名無しさん) 2009-11-01 01 04 10 一応スレイプニール(ノーマル)の攻略 参考になるか分からないけどけっこう強いので・・・ PT:レナス(25)、ベルゼバブ(25)、ベガ(30)、リビングデッド(10) 主:闇複数なら何でもおk 備考 リビングデッドがW複スマを持っているので 基本ストックに入れる USはリターン、キュアI、リザU HPがやばくなったらリターンで帰るなりキュアで回復 戦い方 壁を作りつつ複スマで攻撃 相手の2ndPTに撃属性が2匹いるので ベルゼが殺されないように注意 以上です -- (名無しさん) 2009-11-01 15 02 28 ↑攻略になってないww -- (名無しさん) 2009-11-01 23 55 01 参考にならないかもしれないが、ノーマルの敵使い魔は こんな感じでした。(うろ覚えだから違うかもしれないorz 5-1 BOSS エキドナ 攻 闇 弱 雷 お供(APT) ウォーロック 攻 闇 弱 炎 チェイサー 攻 雷 弱 炎 牛魔王 攻 闇 弱 撃 お供(BPT) きゅうき 攻 雷 弱 撃 パラディン 攻 光 弱 炎 セラの天使 攻 光 弱 闇 きゅうきのスキルで凄まじい勢いでHP減るので、きゅうきから 倒した方がいいかも 5-2 BOSS スレイプ二ール 攻 炎 弱 闇 お供(APT) プリンシパリティ 攻 雷 弱 闇 サーベルタイガー 攻 撃 弱 炎 ドラゴンゾンビ 攻 闇 弱 光 お供(BPT) ジル・ド・レイ 攻 撃 弱 光 ヘラクレス 攻 撃 弱 闇 あとBPTのお供1体は忘れましたorz 5-3 BOSS ティターニア 攻 光 弱 撃 お供(APT) センギアの吸血魔 攻 雷 弱 光 バックベアード 攻 闇 弱 撃 ワーム 攻 雷 弱 炎 お供(BPT) フェアリー 攻 光 弱 撃 イフリート 攻 炎 弱 撃 セラの天使 攻 光 弱 闇 倒したデッキのサンプルはこんな感じです↓ APT 仁王・阿 スリュム メタトロン BPT 仁王・吽 ドゥルガー 水虎 -- (名無しさん) 2009-11-02 05 24 45 風神雷神に勝てない勝てないっていってたけど、 トリフィド入れて覇王・カイムで単スマ連発してたら あっさり勝ったorz・・・。サポスキルも大事だね・・・。 ちなみにUSは、リザレクションとキュアオールI。 -- (名無しさん) 2009-11-02 20 03 56 こいつだけはハードの時点であまり強さはかわりなし。 しかし、異常にDEF等が高くなっているから、 USにはクロノフリーズをいれたほうが安定するかも -- (名無しさん) 2009-11-04 03 51 13 ノーマルスレイプニルのパーティー編成は APT ヘラクレス サーベルタイガー ドラゾン BPT プリン ジル 不死の雷罠の…棺桶持ってる奴。名前なんだっけ? だった気がします。とりあえずヘラクレスはAPTでしたね -- (名無しさん) 2009-11-04 12 48 41 ↑のすフェラとぅ -- (名無しさん) 2009-11-04 13 03 03 こいつら鬼です。勝てません。 1st ラムウ ルナ ヘパイストス 2nd ドゥルガー エイル 神龍 やはり、レベルの問題なんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-13 16 35 22 スタン中にピンダメ連発する方は注意が必要です。連打してるとスタンから回復後帰還中にも打てちゃう。 意味無いからもったいないので注意! 2発ぐらいで回復帰還 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 36 26 [ティータニア]って何? おいしいの? 「ティターニア」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-11-17 11 47 54 人獣で雷神風神倒そうと思ったらどんなデッキで逝ったらいいですか? -- (エッジ) 2009-11-22 13 12 42 ↑自分は上の方のコメントを参考に カイム 覇王 長靴猫 トリフィド 主撃剣 US リザレクション・サクリファイス・キュアオール でクリアしたよ -- (名無しさん) 2009-11-22 19 39 21 ↑ありがとうございます。また、他に考えられる人獣デッキありますか? -- (エッジ) 2009-11-23 00 16 26 ↑少しは自分で考えようよ… 1から持ってきた30・25・20コスの単攻+トリフィドならそこそこいけるんじゃないの 俺は明日ギガスゼウスイフリート(全部1)+暗黒騎士で行ってくる -- (名無しさん) 2009-11-23 02 10 56 ハードでしか試してないから参考にならんかもしれんが 特殊2の円の障壁のときに、外にいる風雷のどっちかに ピンダメと闇片手斧OK当てるとスタンしたんで 障壁にやられてるのは試してみるといいかも。 -- (名無しさん) 2009-11-23 09 40 23 ↑2ありがとうございます。いや、自分でも考えて何回も駄目だったんで、意見を参考にしたかったんです。今度W単でやってみます。ありがとうございました。 -- (エッジ) 2009-11-23 10 31 53 ベリハの風雷神は固すぎるな。ストラスかけても3桁とか…。弱点つかなきゃヒンダメも10しかくらわねぇ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 15 50 23 風雷は、アモン(風神)、ケートス[Var1カード](雷神)でそれぞれ攻撃を無効化できますので攻撃に集中できます -- (名無しさん) 2009-11-25 23 04 43 ver.1 -- (名無しさん) 2009-11-28 12 03 55 ストーリーのスレイプニールの技はUS禁止になっている。 -- (名無しさん) 2009-11-28 13 40 34 スレイプニールのBPT三体目はノスフェラトゥ -- (ロキ) 2009-11-28 14 26 00 風雷にアビスのディフェンスシフトは効くのかな? -- (名無しさん) 2009-11-28 15 52 20 ↑7 ギガスゼウスイフリート暗黒騎士で倒せたので報告しとくよ なにより大事なのは避けることだった きっちり避けさえすればなんでもいけそうだわ -- (名無しさん) 2009-11-28 16 10 53 ↑↑ ボスにはコピーもペーストも効かない -- (名無しさん) 2009-11-28 16 26 12 ベリハのエキドナの技が自身も含めて味方全回復していたように見えたギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-30 09 44 31 ハードの風神・雷神の弱点を教えてください -- (名無しさん) 2009-12-14 14 33 56 雷神・風神の簡単な攻略 酒呑童子 バイコーン ストラス 暗黒騎士(W単スマ要因) アルヒアンゲロス ワーム 主炎剣 USリザレク・リターンI・サクリU 開幕は酒呑とバイコーンとワームで出撃、玉をかわしながら安全になったら一気に攻める。2度掛けすればDEF1になるのでベリハもこれで簡単にいける。 -- (名無しさん) 2009-12-14 17 45 30 スゲー!めちゃくちゃ簡単だった(笑) -- (名無しさん) 2009-12-16 00 30 32 ↑↑ベリハの九尾も同じ方法でやれる?? -- (名無しさん) 2009-12-17 02 11 14 エキドナイージーつかいま APT 極楽鳥 ニコル・ボーラス きゅうき -- (名無しさん) 2009-12-19 21 15 24 スレイプニールイージーつかいま APT ジル・ド・レイ ノスフェラトゥ 暗黒騎士 BPT ブラウニー ワーム バックベアード アルカナ護衛 ホワイトマンティス -- (名無しさん) 2009-12-19 21 19 24 ↑↑↑ 九尾はHP減るとレーザー発動→ステリセットだから多分無理。 -- (名無しさん) 2009-12-22 14 22 39 ダリス 九尾に簡単に勝ったのに なぜかエキドナに勝てない 誰か対エキドナデッキ教えてくれ -- (名無しさん) 2009-12-24 00 39 35 エキドナ(ベリハ&ハード)の使い魔 1st サルカン、ヘラクレス、ウォーロック 2nd バハムート、神龍、セラ天 一応 闇剣、ティアマト、ベアード、テスカ、フェアリー、火ドラ US クロノ、リタゲI、キュアU 1stはティアマト、テスカ、火ドラ。 2ndはティアマト、ベアード、フェア。 1stはテスカ主掛けでヘラクレスを落とす。火ドラでウォーロック追いかけてると自然と的になっていい。ティアマトは生還必須。 2ndは主ベアードで神族、ティアマトフェアリでバハとエキドナを単スマ。 だいたいこんな感じ。 アルカナ守護がエイル、使い魔に神族多いので闇盛+雷の編成が良いかと。 -- (名無しさん) 2010-01-08 17 04 40 ベリーハードの風神雷神が倒せません お勧めデッキはないですか? -- (名無しさん) 2010-01-08 17 43 43 ↑2 ありがとうございます 勝てましたエキドナに勝ったあとは順調に勝っていって ハードクリアできました -- (名無しさん) 2010-01-09 04 12 20 ベリハ雷神風神は上に書いてあるデッキ(酒天童子、バイコーン、ストラス、アルヒアンゲロス、ワーム、暗黒騎士ver2主炎剣)で めった打ちだお -- (名無しさん) 2010-01-10 09 30 46 訂正、酒天童子→酒呑童子 -- (名無しさん) 2010-01-10 12 06 07 ノーマルのbossで詰まってるんだけど ver2のカードだけで作れるいいデッキないかな -- (名無しさん) 2010-01-11 02 37 05 ↑3 紹介されたデッキでやっているのですが、時間切れが多くうまくいきません。 特に終盤に風神が召喚する使い魔に手を焼くのですが、あれはスルー推奨なのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-11 03 43 35 ザコはできるだけガン無視かな。 アルヒアンゲロス→フェアリーっていう突破成功例もあるみたい。 -- (名無しさん) 2010-01-11 05 53 39 ↑ キュアU残して何とか突破。 最後風神を残すと撃複数攻撃で地味に辛かったっす -- (名無しさん) 2010-01-17 02 22 54 ベリハの風神・雷神ですが、1体になった時のステータスは ATK220台、DEF220台ですよ。 -- (名無しさん) 2010-01-22 01 29 06 ノーマル・ハード・ベリハのティターニア討伐デッキ教えてくださいorz... 風雷神攻略デッキ非常に助かりました。 -- (名無しさん) 2010-01-28 09 46 02 ボスなんて W単スマで なんでもいけr -- (ノエル) 2010-01-28 13 18 58 次はノーライフキング、ティアマト戦ですね! 頑張って「異界」ゲットして下さい。 もう取ってたらお疲れ様でした。 -- (名無しさん) 2010-01-28 14 12 08 需要無いかもしれませんが、 5-2スレイプニール戦HARDモードの敵使い魔は (APT)マッドオーク・ヘラクレス・ジルドレイ (BPT)ドラゴンゾンビ・神龍・ プリンシパリティでした。 -- (名無しさん) 2010-01-29 00 22 08 5-3ティターニア戦ハードの使い魔は、 (APT)黒獅子・シヴ山のドラゴン・ニコルボーラス (BPT)セラの天使・バハムート・センギアの吸血魔です -- (名無しさん) 2010-02-04 00 30 36 ベリハ風雷神クリアした方に伺いますが、最後、風神を残した時の弱点てなんですか?闇? -- (名無しさん) 2010-02-04 21 23 05 ↑1ハードの時は風神雷神の両方とも闇でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 00 57 12 ありがとうございます。 ベリハも闇でした。 闇積んでクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2010-02-06 21 46 25 ハードの風雷の弱点てどう変わるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-07 23 57 49 5-4 ザドゥール ナキサワメ きゅうきでOK -- (atsusiuv) 2010-03-29 00 51 21 ベリハ風雷に勝てないのですがどうすれば倒せますかね?上記で紹介されているデッキを使用するものの最後の片割れがでたところで時間切れか全滅なのですが最後の理想パーティーってなんでしょう? 酒をギガスにバイコーンをアモンに変えて試したが時間が間に合わないか風神残られてダメか… 風神から倒したいのですが風神が残るパターンが多くて困ってたりします アルカナ残量はほぼmaxで片割れとの勝負まで持って行けるんですけど… -- (名無しさん) 2010-04-05 19 32 41 ↑ 持ってる限りのピンダメを詰め込んで勝った俺が通ります。 とにかく手頃なコストのピンダメを突っ込む ↓ 単スマ ↓ ピンダメで勝ったのは俺だけじゃないはず。 メガロ、ドゥルガー、タナトス、ホワイトマンティスとかオヌヌメ。 旧カードからは アサシン、【】シーパンサー、クァールあたりかな。 あと、ワームとかゲロスも有り。 で、最後の一体までアルカナがほとんど残るような状態なら、全滅するまで殴ってリタゲ代わりにするのもありかも。 以上、弱者の変な勝ち筋でした。 -- (名無しさん) 2010-04-05 23 42 41 ありがと〜アサシン入れたらギリギリ突破できました。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 42 38 ↑すまないが、編成とUSを晒してほしい 正直VHダリスより強くて困ってる -- (名無しさん) 2010-04-07 00 43 46 ↑ 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、ストラス(ver.1)、アサシン(ver.1) アモン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU 基本立ち回りはBBSで聞いた通りにアルカナに向かってくるのだけを ひたすら単スマして風神スタンでダメ系特殊入れる感じでした。 風神出撃時はアモンの撃無敵を利用して無視し雷弾回避に専念しました。 リターンゲートの使用タイミングは結界発動後まわりにいる雷神に単スマ当てながら 結界が移動するタイミングで発動でダメ稼げました。 クロノフリーズはリタゲ使用後溜まり次第すぐ使いました。 石の問題は特になくキュアU溜めに専念したいため溜まった時に打つ感じでした。 キュアオール発動タイミングは最後のかたっぽになった時? 複数攻撃でかなりきついためギリギリのタイミングで発動し 一回全滅後再度出撃、ストラスとアルヒアンゲロスで防御を下げて アサシンの特殊打ったら結構HP持って行けました。 クリアタイムが00だったのでクロノIはとにかく打たないと間に合わないような気が…。 …アモン入れた理由ですが最後風神ばっかり残られて きつかったので撃無敵を入れてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 26 41 ↑早速、参考にさせていただきます -- (名無しさん) 2010-04-08 01 11 39 ベリハのエキドナ戦。 石が中央逆転&相手寄りで面倒なので、戦線を左に移す方法。 ・開幕、全力で左に流れて中央を踏ませない。 ・左アルカナを1パリン「させ」る。 ・以降、相手より先に左から出撃する。 優先度の判定の細かいところまでは判りませんが。 「自陣中央が全く割れていない」 「自陣左が少しでも割れている」 「自パーティが相手寄り先に左から出撃している」 を満たしていると、中央残ってても左から出てきました。 -- (名無しさん) 2010-04-19 10 38 13 HARD 各ステージの敵パーティー編成 5-1 1pt ヘラクレス、サルカン・ヴォル、ウォーロック 2pt バハムート、セラの天使、龍神 5-2 1pt ヘラクレス、マッドオーク、ジル・ド・レイ 2pt 龍神、プリンシパリティ、スカルドラゴン 5-3 1pt シヴ山のドラゴン、ニコルボーラス、黒獅子 2pt センギアの吸血魔、バハムート、セラの天使 となります。 どなたか編集できる方よろしくお願いします。 -- (kanzaki) 2010-04-19 22 32 20 ティターニアまさかのWアルカナで勝てたww -- (名無しさん) 2010-09-02 13 43 02 ティターニア強いな -- (名無しさん) 2011-01-06 22 51 21
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SR パーシヴァル 最終更新日時 2018年12月11日 (火) 04時09分46秒 基本情報 名前 パーシヴァル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ラウンドナイツ HP 400 ATK 40 DEF 60 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村井かずさ 対象称号 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 トライブウィズアップS 自身が戦場に出ている間、自身と、最も攻撃力が高い同じ種族の自使い魔1体の移動速度を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 40 60 50 武装 450 60 80 70 血晶武装 500 140 130 100 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 トライブウィズアップS 移動速度:自+20%他+10%→20% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 人獣:2-003 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 異名 森の聖騎士 性格 とにかくまじめ 出自 王族 姉 ディンドラン イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) 承知した 貴公のその目にかけてみよう フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ガウェイン(ver 4.2)”≫街の大通りを、破壊の爪痕を残しつつ巨大な白銀の鎧が進んでいく。ビルの屋上でそれを見下ろしていたパーシヴァルは、緊張した様子でカンと石突きで床を打ち、その響きで槍の状態を確かめた。そして鎧に目を向けたまま、隣で同じように巨鎧を見下ろす少年に語りかける。「大きい……あれが“カリバーン”で間違いありませんか?」「うん――」懐かしそうでもあり、悲し気でもあり――少年が、「カリバーン」と呼ばれた鎧を見る目は複雑な色を見せていた。それを横目でちらりと見たパーシヴァルは、そんな少年の思いをそらすように話を振る。「どうやら、マーリン様が言っていたことは正しかったようですね」「ん? ああ、そうだね。“先生”は嘘はつかないよ。あの人はとっても邪だけど、基本悪ではないからね。ただ欲望に純粋というか……」「そんな自制なきものは、私から見れば立派な悪です」「はは、厳しいなぁ」「ともかく、目標は確認しました。しかし『剣騎士』の姿とは……にわかに信じがたいですが、本当に人の力無く動くものなのでしょうか……?」「うん。間違いないと思うよ。恐らく、“向こう”で会った、“ダーインスレイヴ”や“トリシューラ”、“ガラティン”たちと同じ呪いだと思う」パーシヴァルは、異世界『レムギア』で戦った「人の姿を得た武器」たちの記憶を振り返り、改めて気を引き締め直す。思えば、この少年と異世界で再会し、いつ終わるとも知れぬ過酷な戦いの旅を続けてきた。しかし、魔術師マーリンは告げた。「全ての戦いの意味は、この世界にて収束する」と――。「この世界でこの旅も――そう思うと少し寂しいですね……」「そうだね。途中からだけど、パーシと二人旅ってのもなかなか無かったからなぁ」「んな! そ、そう言う意味では……!!」ドドン!!――突然強い衝撃に地面が揺れた。何事かと下を見ると、カリバーンが何者かと交戦している。巨大な鎧と対峙している者は、なんと、たった一人の人間だった。「わっ! アレって……」「驚きましたね……間違いありません。予定と変わりましたが、私は先行して“彼”の助太刀に入ります。今の自分の“状態”はわかっていると思いますが、くれぐれも無茶だけはしないように――」そう勢い込んで屋上の縁に身を乗り出したパーシヴァルは、ふと振り返り、穏やかな目で“元”主を見つめた。「わかりましたね、アーサー」「うん、君も気を付けて。僕の前で命を落とすことだけは許さないからね」その少年の言いように、パーシヴァルはくすりと小さく笑みを浮かべ、「それは、命令ですか?」「はは、友としての頼みだよ」「友として……」何か考えるよう目を閉じて鼻から嘆息を吐くと、「今は、それで手を打っておきます」と、にこりと笑みを浮かべ、颯爽とビルから飛び降りていった。≪ Continued to “キング・アーサー(ver 4.2)”≫ +ECR ECR ECR No ECR:021/021ef 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 現在の場所 道明寺剣術道場 家事 プディングを作るのは上手いですよ 家事は? 洗濯干しは力むとすぐ破れてしまうので…… 家事は?? すみません……苦手です…… イラストレーター ひと和 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――と、言うわけで、決闘を申し込みます」え……と、もう一度理由を聞いてもいいですか?「わかりました。私はあなたを『ロード』と見ました。なので未だ主を持たぬ私を是非雇い入れて頂きたいと思った次第です。しかしあなたは“それはできない”と言う。ですが見たところ、ここは『ドージョー』とかいう、この国の騎士訓練所のようではないですか。ならば、この国の『ドージョーヤブリ』という作法にのっとり、正々堂々と決闘にて実力を示し、仲間を養う職を勝ち取りたいと――」な、なんかいろいろおかしいような……。「ん? ああ、そうでした。大事な挨拶が抜けていましたね。えーと、確か――“たのもーーーー!!!”」いや、それ順番逆だから! 確かに俺、その“ロード”? みたいなんですけど、べつに率先して戦いたいわけじゃなくて……。「まだいけませんか……仕方ありません。では、私が負けた際にはこのガウェイン卿もつけましょう」「え!? 何言ってんのお前??」「このガウェインは、昼間は常人の三倍働きます。それに、溜めた『太陽の力』を放出すれば、洗濯ものなども瞬時にカラッカラになりますよ」「いやいやいや! 力が強くなるだけで働き者になるわけじゃねぇから!」えと、家事はとても得意な人がいて間に合っていてですね……。「くっ、業の深い方だ……。かくなる上は……ア、アーサーを差し出しましょう!」「え!? 僕……!!??」「何か? もう王ではないのですから、いいですよね!? 働かざるもの何とやらですよ!」こ、子供はちょっと……。「見た目は子供ですが、中身は違います。すごいです。あとこの方は足が速いので、買い物くらいなら……ただ、目を離すとすぐ悪戯をするので要監視でお願いしたく――」それってやっぱり子供なんじゃ……。「てかよパー公、おめぇは何すんだよ」「戦えます。槍を投げればそこらへんの谷など一投にて越えてご覧にいれ――」「ずっこいぞ! なら俺らだって戦いの方が得意だって――ぎゅるるるる」「はは、パーシはそういうの苦手だもんねぇ――ぐぅぅぅ」「そ、そんなことは! 皿洗いだって10枚に1枚しか割りませんし――きゅるるぅ」あの……とりあえずもう夜遅いし、夕飯食べてく?「なんと……!! 二人とも、教えた“この国の騎士”の言葉を」「「「かたじけない……」」」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.2、ECR 通常版/Ver4.2、ECR 召喚 承知した 貴公のその目に賭けてみよう 武装 我が槍を前にして怯まぬか 血晶武装 受けて立とう 我が名は円卓が一条 パーシヴァル! 通常攻撃 せいやッ!! タワー制圧 貴公らのおかげだ ありがとう ストーン破壊 王よ わが槍はあなたの勝利の為に! 死滅 くっ…情けない…! サポート(Ver4.2) 王に勝利を!! サポート(ECR) 考察 自身の移動速度+20%、最もATKの高い人獣の自使い魔1体の移動速度+20%となっている。 デメリット無しで且つ後続のサポートができるという強みがあるため、そこを生かせるような主力構成にしたいところ。 キャラクター説明 過去作より続投。アーサー王伝説に登場する円卓の騎士の一人。 名の意味は「谷を貫く者」で、槍(特に投槍)を使った戦いを得意としていた。聖杯探索にて聖杯を見つけ出す大役も成し遂げいいる。 父親のペリノアが円卓(特にガウェイン)と因縁のある人物なので、復讐や因縁に巻き込まれないで欲しいと森の中で野生児同然に育てられてきたが、 アーサー率いる円卓騎士の勇姿に憧れ、苦労の果てに念願の円卓騎士に名を連ねることとなる。 LoVでは槍を使う騎士という点は原点通りだが、ちょっとセクシーな姿の生真面目な性格の女騎士となっている。 元々はアーサーの秘書の様な立場だったらしく、子供に転生したアーサーを適度に叱りつつも可愛がっている。 紹介動画 +Ver4.2 Ver4.2 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リリス (SR) 基本情報 名前 リリス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 魔紅星 タイプ サキュバス HP 500 ATK 70 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 中島 沙樹 備考 魔種〔【愛歌】リリス〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 くりむぞん☆センター! <魔紅星>が多いほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに戦場にいるユニットに応じて追加効果を得る。 最近修正されたバージョン Ver3.305 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 70/70 覚醒 550 90/90 超覚醒 600 170/170〔0体〕200/200〔1体〕230/230〔2体〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 …大きさは関係ないわ …私は怖かったの あの人がいなくなって悲しんでる自分が…それを認めたくなくて… あの人に再び逢えても決して心がざわめくことは無いんだって…それを証明したくて 姉さまと一緒にこの世界へ来たのでも 『扉』をくぐって この世界に来て…いいえ来ただけで私は気づいてしまった …あぁ 私はやっぱり…って自分の気持ちを認めてしまった時 私はもっと怖くなった人の愛を狩る私が 人を愛してしまったら 私の存在は…気が付くと 姉さまの顔も見れなくなってた私には 既に 遠い昔 恐怖と共に付けられた名前があった私のは 人間たちにつけられた名前…姉さまのは あの人につけられた名前…もしかしたら あの人は私なんかより 姉さまの方を…え…? 振り向いてくれないなら 自分から輝いて振り向かせればいい…? え…なにを… アイ…ドル…?. 『魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター』1話 体重 …重くてもがまんするわ 最高速度 …最近は上手くできないの 怖い あの人 怖い 人を愛すること 怖い それ…ホントにやるの? イラストレーター ひと和 + Ver3.3 Ver3.3 身長は? キス…したいの? ――そう それがどういうものかは解らないでも 私はただ あの人に逢いたくて こうすることを選んだ今までは 人の心の隙間に忍び込み その魂をそっと奪い去るだけの 淫魔でしかなかったこんなわたしに これ程までのことができるなんて…今 私はたくさんの喚声に囲まれて 舞い踊る淫魔であり続けるだけでは 感じることのできなかったたとえようもない高揚感が全身を襲う――そう 私は舞い続ける あぁ また観客が私の前に…舞うように飛び 唄うように――斬る!!「これが… アイ…ドル…」「リリス! よけてー!!」「舞うように……斬る!」「リリスちんすごいね~ もう100人は倒したよ~? もう目立ちまくりだね~ アイドルの頂点はちかいね~」「うん わたし…がんばる」――魔界アイドル伝説 くりむぞん☆スター 4話『爆誕!鮮血の歌姫 地獄のリサイタル』③ 体重は? 抱っこ…してくれる? 最高速度は? 最速…がんばってみるわ “生息域”は? どこでも…挑戦してみるわ 特技は? 耐久力…かな 本人コメント やれる気がしてきたわ… イラストレーター ピスケ 考察 + エラッタ前 新たなタイプトリオである魔紅星のトップ要員。 素スペックはやや低めだが超覚醒で期待できる性能は同タイプ超覚醒2人を揃えれば250/240に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップと非常に高い。 HPが低い事を加味しても完全にコスト70超覚醒並の性能となるので、まともなアタッカーを出せない相手になら強烈に刺さる。 魔紅星はチルルやルティアが自アビリティで強化されない為このリリスの戦闘力に頼り切るデッキである。 初手として作るのは難しいが、二手目ならばタイプサポート込みで195/185となり、三手目が召喚された時点で210/200に常時パーシヴァルアーツ並のスピードアップで十分に強い。 対面が完全にマジシャンが刺さるタワーであればアンカーとしてではなく、この流れが推奨されるだろう。 無論、有力なアタッカーが出てこないタワーというのはあまりないので、主力アタッカー相手には相方の援護を借りつつも、 自前で「20アタッカーからの強力な40マジシャン」「20アタッカーの荒らしからさらに30コスト並みにサポートの乗った追加のアタッカー」と絶え間ない荒らしを成立させよう。 運命神と比べると、エヴォルカットがない分実際の総コストがやや高いことが差として挙げられる。 またカードプールの変化で、いくら荒らせたとしても20コスト2枚と40コストが完成する時間では相手に1体くらいは強力な使い魔が立ってしまうことから、昔のようなパワーライズでのオールインはリスクが高い。 コスト20組のどちらかが戦場からいなくなるとその時点でリリスも一気に弱体化するので要注意。 魔神化を利用すれば単に戦闘力の補強だけではなく、HPが危険域になったメンバーを一気に回収できて弱点の補強になるのでぜひとも活用したい。 完成後はチルル、ルティア、根本のフリッカーを生かせばリリスの火力である程度はアタッカー相手にも戦闘できる。 逆にこのゲームで最もシェアが広いジョブであるアタッカーが一貫してしまっている事は確固とした弱み。 特に先発隊が処理されてカウンターされたタイミングが弱いので注意が必要。 ver3.504にて生まれ変わった魔紅星の一番星。 40コストから50コストへエラッタされ、召喚ステータスもアビリティ一新された。 召喚ステータスとしてはA70/D70と貧弱そのもの。 超覚醒してもお供のチルルかルティアがいないとA170/D170というお察しレベルの弱さである。 しかし、チルルが戦場にいることで、A+30/D+30にヘイストとスピードアップ、 更に、ルティアが戦場にいることで、A+30/D+30にレンジアップとスピードアップを得るため、 完成すれば、A230/D230にスピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストという、50コストとしては破格な強さになる。 さらに魔種はトライブサポートやフィオ、単種ボーナスが存在する為さらに攻撃力を上乗せできる。 リリスの強化には、チルルやルティアの超覚醒は必要ないため、 最短でリリス超覚醒(150コスト)、チルル召喚(20)、ルティア召喚(20)の190コストで完成する。 だが、その場合は完成まで貧弱そのものなので、初手でリリスを召喚するのは控えたほうがいいだろう。 確かに魔種には鉄鼠やミョーン、アーリマンといった防衛始動でも頼れる強力な根本は多数いる。 しかし魔紅星自体がリリスワントップをどこまで極めるかというデッキになるため、後述するがこれらを根本に盛る枠が非常に厳しい。 お供のルティアが荒らし性能が非常に高いため、 1,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→リリス超覚醒か、 2,ルティア超覚醒→チルル召喚(ルティア強化)→チルル超覚醒(ルティアとバトンタッチ)→リリス超覚醒 の流れが安定する。 1か2かは、戦場の状況や相手のデッキ構成踏まえて臨機応変に判断していく必要はあるが、基本的にはリリスが非常に強力で1の流れになることが多い。 ただし海種魔種タワーでディフェンダーが薄い場合や、30コスト帯使い魔2体が対面に並ぶのが予想される場合などには短い賞味期限を強引に振り回す初手チルルも視野に入る。 早めにリリスを完成させて敵タワーを塞いでしまい、同時に、他の根元とチルルルティアは中央タワーもしくは左右のストーンの制圧にかかろう。 また、リリスは、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストというアビリティを持つため、 1トップ用に根元を配置するのもおすすめ。 具体例としては、 ○グレイグル(+5)、△アレイスター(+5)、△フィオ(+10)、主人公のトラA×3(+20)、魔種単ボーナス(+5)の総て組み込めば、 A275、スピードアップ×2、レンジアンプ、ヘイストという化け物が誕生する。 さらにここに暴獣を組み込めば50コストにしてATK300を超えてしまう。 不死80コス△のデスがA270、不死90コス△の泰山府君がA280と考えると、その攻撃力の高さがわかるかと思う。 更にリリスの場合、スピードアップ×2、レンジアップ、ヘイストも備わっているため、90コストを超えるレベルと言っても過言ではない攻撃能力を持つ様になる。 ここまで特化すると、70コスト以下の□の使い魔は秒殺可能なレベルになるため、戦場の□は総て刈り取ってしまおう。 また、A275は根元使い魔のスーパークリティカルでのワンパン撃破も可能のため、近くに□がいない場合は、根元もどんどん刈ろう。 レンジアップの距離はマナタワー直径分(画面の横半分)くらいあるため、中央タワーを背負っての爆撃も強い。 防御面もD230とスピードアップ×2のため、50コスト△としては生存能力は高い。 特にスピードアップ×2の状態は70コスト○レベルの速さなので、並みのアタッカーに狙われても楽々タワーに帰れる。 とはいえ、風魔小太郎や高坂陣内、紅蓮の英王などスピードアップ持ちの極みアタッカーやアームズウェイトが短いカインに狙われると、所詮は50△のため数秒で落ちる。 リリスを使うときはマッチング画面で、戦場に注意すべき○がどれだけいるか、刈り取る□がどれだけいるかをチェックしよう。 とはいえ必ずしもルティアらでライン上げを安定して継続できるとは限らず30コスト帯によるカウンターを受ける可能性は高い。 また相方にディフェンダー根本の薄い海種を引けば下手をすれば開幕アタッカー主人公覚醒でタワーが滅びる不安定さも抱える。 アレイスター・フィオを抜いてアーリマン、開幕を支えるフィーナ(元々20コスト荒らしの相棒としてマジシャン主を採用したいのもある)、この2体を絡めても完成形を底上げするためのベイルガンあたりの採用も視野に。 ただ、魔種の単色になる為ミリアは必須。その為3つの枠をどう取り繕うかでバランスが変わってくる。 降魔については、ジョブ補完のためのディフェンダー降魔が定石。 軽量デッキとしての特性とハイアーツでの強引な施設制圧が相性がよくカルマ1時点からリリスの打点の大幅な底上げになる~宙天の月姫~、レンジアップとやはり軽量デッキとハイアーツでの加速がかみ合わせのよい~開闢の聖帝~が特に採用候補に挙がる。 メルト降魔を採用し殴り込みにかかるのであればアタッカーの異端の至高神も面白い。 魔紅星デッキは、敵がいるところにどんどん殴り込みに行くようなムーブとなるため、その殴り込みを最大限発揮でき、もし敗走することになっても70コスト相当のフリック、アタッカーのスピードとハイダメージカットで逃げ切りやすい。 また、魔神状態が解けてもリリスのスピードアップ×2で至高神と等速で動けるため、操作性が良い。 リリスと至高神で攻めを継続し、根元とチルルルティアはストーン破壊に向かわせよう。 もしリリスが狙われるような状況になったら、リリスを逃がしつつ、至高神のアーツを発動して敵さんにはお帰り願いおう。 キャラクター説明 過去作にも登場。物静かだがどこか情緒不安定な面を持つ白髪のサキュバスで、ミリアの妹。 姉と同じく過去作の主人公に恋心を抱いてしまい、独占欲と愛憎が入り交じるヤンデレじみた想いを彼に向けていた。 レムギアにたどり着いてからもその想いを振り切れず、人を襲えなくなるまでに悩んでいた。 しかし、従姉妹の「アイドルになろう」という提案を聞き戸惑いながらもユニットを組むことにし、とっ捕まえた妖精も加えてアイドルユニット「くりむぞん☆すたー」を結成。 最初は困惑気味ではあったがやっている内に本人も楽しくなってきており、アイドルとしてのパフォーマンスや振る舞いは段々と板についてきている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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スカルミリョーネ (SR) 不死No 002 名前 スカルミリョーネ コスト 20 種族 不死 HP 470 移動速度 3 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 撃 攻撃対象 ? 弱点属性 光 スキル 複数 特殊技 のろいのうた 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てから攻撃力を 一定量吸収する 効果範囲 前方・円 イラストレータ オグロ アキラ DATA 性別 男 フシュルルル・・・嬉しい・・・ 嬉しいぞ・・・ お前らを葬ることができて・・・私は・・・ 死の水先案内人・・・ 土のスカルミリョーネ・・・私の可愛いアンデッド達の・・・ 餌の時間だ・・・! 生息域1 試練の山 生息域2 バブイルの巨人 性格 卑劣 自称 死んでも恐ろしい 名の由来 毒を持つ者 考察 範囲ATK吸収(対象一体につき自身ATK+15、敵ATK-15、2C) VER2,1にて効果範囲が拡大。減少量も%ではなく固定。 魔種メタというにはATKが心許ないが、特殊技を上手く使えば不死と思えない殲滅を得られる。 同じ20コストで使いやすいLV制の罠を持つジル・ド・レイが当面のライバルと言えるだろうか。 同じ四天王だからか、コスト、攻撃力、防御力、さらには複数攻撃という点まで海種のカイナッツォと共通点が多い。 ジル・ド・レイに比べ使用率はかなり低い模様。頑張れ噛ませ犬。 余談 FF4より主人のゴルベーザと一緒に殴りこんできたゴルベーザ四天王の一角。 主人公一行が最初に戦う四天王であり、アンデッド部隊を率いて襲ってきた。倒されてもアンデッドらしく復活して襲いかかってくるしつこい奴。 今回は一度やられて復活した時の姿で登場している。なお、彼の断末魔は割とネタにされていたりする。 LOVでは「不死には回復がダメージに変換される」なんてことはないので安心して欲しい。